Нужно делать отдельный модуль для редактора.
Там в целом такой случай - для части классов, у которых нет визуального представления в сцене, я добавляю биллбоард с пикторгаммой -например знак опасности для активаторов ловушек, мне так проще ориентироваться на уровне при левелдизайне, но мне незачем тащить эти пикторгаммы в билд