Size: a a a

2021 February 08

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
Sergey R
но ты все равно полез БСП поштучно красить и размышлять как это автомтизировать)) месье знает толк 😂 ладно зато разобрались
ну почему-же поштучно красить? я одну покрасил, а потом копипастил XD. На самом деле я просто заработался, сейчас уже понимаю что вообще не в ту сторону начал думать, а когда начинал - логика была типа "ну я всё делаю бсп брашами, значит и это сделаю"
источник

ДК

Дмитрий Карякин... in Unreal Engine
Мишаня Морозов
ну почему-же поштучно красить? я одну покрасил, а потом копипастил XD. На самом деле я просто заработался, сейчас уже понимаю что вообще не в ту сторону начал думать, а когда начинал - логика была типа "ну я всё делаю бсп брашами, значит и это сделаю"
Какой смысл моделить в ue????
источник

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
Дмитрий Карякин
Какой смысл моделить в ue????
так а я и не моделил) браши далеки от полноценного моделирования
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Дмитрий Карякин
Какой смысл моделить в ue????
ну когда не знаешь других 3д пакетов. Я сам как Мишаня избушку из БСП моделил и красил полтора года назад, но на 10 ом бревне психанул и изучил основы блендера 😂
источник

ДК

Дмитрий Карякин... in Unreal Engine
Мишаня Морозов
так а я и не моделил) браши далеки от полноценного моделирования
Ну в каком то смысле это моделинг хоть и примитивный
источник

ДК

Дмитрий Карякин... in Unreal Engine
Sergey R
ну когда не знаешь других 3д пакетов. Я сам как Мишаня избушку из БСП моделил и красил полтора года назад, но на 10 ом бревне психанул и изучил основы блендера 😂
Согласен:) а что такое бсп?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Дмитрий Карякин
Согласен:) а что такое бсп?
источник

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
Дмитрий Карякин
Согласен:) а что такое бсп?
вот эти ребята
источник

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
источник

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
вообще оно не годится для игры, только для прототипа - но можно накидывать материалы и конвертить в обычный статик меш, поэтому я решил для proof of concept обойтись ими
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
имхо,  для POC плинтуса не нужны, если это не  "кор геймплей фича"
источник

ДК

Дмитрий Карякин... in Unreal Engine
Мишаня Морозов
вот эти ребята
А , браши
источник

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
Sergey R
имхо,  для POC плинтуса не нужны, если это не  "кор геймплей фича"
у меня тут "атмосферный симулятор ходьбы по дому с фонариком", хотя отсутствие плинтусов мучает лично меня
источник

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
нормальные люди эти плинтуса вообще просто на обоях рисуют с нормалями :)
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Мишаня Морозов
я думал просто на этапе демки обойтись без этого, но глаз мозолят стыки стен и пола - сильно ломают атмосферу
No BSP
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Если у тебя пруф оф концепт то возьми про билдер пак или как оно там
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Пытаюсь добавить функционал который будет доступен только при работе в эдиторе, но не подтянется в билды


В ответ получаю такую ошибку :  TelloTrapActivator.h(33): [] UPROPERTY must not be inside preprocessor blocks, except for WITH_EDITORONLY_DATA
Я же как раз пользуюсь WITH_EDITORONLY_DATA
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Все элементы там есть
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Пытаюсь добавить функционал который будет доступен только при работе в эдиторе, но не подтянется в билды


В ответ получаю такую ошибку :  TelloTrapActivator.h(33): [] UPROPERTY must not be inside preprocessor blocks, except for WITH_EDITORONLY_DATA
Я же как раз пользуюсь WITH_EDITORONLY_DATA
#if, а не #ifdef
источник