Size: a a a

2021 February 08

T

Tertium Organum in Unreal Engine
у меня вобще фпс на пустом террейне на той неделе был типа 20. тоже на пару с гуди снес и заново накатил, все летает
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
Ребят, подскажите почему юзая для бота тот же БП что и  для плеера, у меня бот при движении в положении анимации idle  находится только? не переключается на другие анимации?
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
разве не должно сразу все работать, там же наследуется со всеми параметрами 1 к 1 все вроде как
источник

G9

Gas 999 in Unreal Engine
Почему нормалка даёт свечение в UE4? Pin установлен только в Normals. Без него текстура вроде как хорошо, с нормалкой глаза вытекают.
источник

G9

Gas 999 in Unreal Engine
При этом в 3Dmax все отлично
источник

Н

Найт in Unreal Engine
Gas 999
При этом в 3Dmax все отлично
попробуй накати в 3дмаксе STL check и reset x form
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Maksim Ostrovidov
Да, спасибо, понял что делаю фигню) MyObj создаётся в редакторе, поэтому поинтер работает, а MySetHolder через NewObject и объект каждый раз разный. А какой бест практис тут? Нормально вообще хранить поинтеры, завязываясь на расстановку объектов на карте? Или нужно каждый раз руками всё загонять в примитивы, а потом опять же руками всем сеттить состояние?
При определенных условиях указатели на объекты с карты нормально сохраняются и загружаются, но я бы не стал закладываться на это поведение.

Что-то похожее обсуждали тут: https://t.me/UnrealEngine4/348528
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander
Привет, а кто-то может подсказать в какую сторону гуглить про мягкий куллинг объектов на расстоянии?
Знаю про штуки, когда меш полностью исчезает, но мне хотелось бы сделать плавное появление/исчезание при том, что меш находится в блупринте и это не фолиэйдж
Фоги вроде дороговаты
Таргет платформа: мобилки
Реф: https://i.imgur.com/RBJj1yN.png
Реф вообще непонятен. Хочешь туман - делай туман, можно простейшим постом через сцен депс.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Tertium Organum
не, всежтаки с сохранением чтото другое - те файлы, про которые он спрашивает Would you like to apply the changes of the modified material to the original material? не помечены звездочкой, то есть они сохранены. Если нажать на таком файле Save, то потом он закрывается без вопросов. хз, баг всетки?
Это не баг, это фича.
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Реф вообще непонятен. Хочешь туман - делай туман, можно простейшим постом через сцен депс.
я говорил к тому, что надо как-то резкий спавн скрыть, и кинул рефы, как другие с этим справляются
ну, кстати, постпроцесс, спасибо
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Тимур
Ребят, подскажите почему юзая для бота тот же БП что и  для плеера, у меня бот при движении в положении анимации idle  находится только? не переключается на другие анимации?
1) советую разделять бота и плеера, если, кончено, у них не суть в том, чтобы быть супер-одинаковыми
2) как в анимбп настроил, так и работает
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
1) советую разделять бота и плеера, если, кончено, у них не суть в том, чтобы быть супер-одинаковыми
2) как в анимбп настроил, так и работает
Ну у них анимации одинаковые. Просто нужно чтоб бы эвентами отличались.
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
Контроллеры разные
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Тимур
Ну у них анимации одинаковые. Просто нужно чтоб бы эвентами отличались.
Ну так и дебаж анимбп
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander
я говорил к тому, что надо как-то резкий спавн скрыть, и кинул рефы, как другие с этим справляются
ну, кстати, постпроцесс, спасибо
да, скрывают именно на уровне левелдизайна. Фог - один из вариантов такого, да.
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
С проблемой разодрался. Я там прямо каст на бп плеера юзал, а нужно без каста было в гетПавнАктор
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Тимур
С проблемой разодрался. Я там прямо каст на бп плеера юзал, а нужно без каста было в гетПавнАктор
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
Но проблема теперь в том, что я явно повязываю плеерБп к анимБп флагами для переключения анимации в графе плеера. Видимо плохой вариант логики
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Почему у тебя делит вместо бекспейса?
источник