Size: a a a

2021 February 07

MM

Mark Marker in Unreal Engine
GS-ка мало весит
источник

MV

Mans Vazovsky in Unreal Engine
Mark Marker
GS-ка мало весит
А БП?
источник

MV

Mans Vazovsky in Unreal Engine
И заряд сколько держит?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну да, чистого золота не бывает. меня устроит 999 проба.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Mans Vazovsky
И заряд сколько держит?
как шатать, если по полной то часа полтора - но надо понимать что в этот момент ноут жрет как не в себя. В GS66 чота какую-то адовую батарейку ткнули 100 ватт-час, думаю даже на полной дури проработает в 2 раза больше чем мой старый с полтинником.
Макбучный если чо зарядник тоже не пушинка, и если его шатать жрет он тоже быстро.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
тут у меня только одна претензия - перевернутая мать.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
на 66-й я тоже смотрю сам
источник

M

Max in Unreal Engine
Aleksei DTG
интересный вопрос, вообще диспатчер - это про систему обратного вызова, но вообще наверное считается да. Но это, безусловно, не про интерфейс, а скорее про решение связанности объектов. Ты не закидываешь в классы более низкого уровня ссылку на класс высокого уровня, вместо этого делаешь callback и класс высокого уровня узнаёт, что что-то произошло (это просто пример). Это уменьшает связанность этих двух классов
немного путает область применения интерфейсов и диспатчеров. к примеру у меня есть триггер, по оверлапу которого включается свет, открываются шторы, запускается музыкальный центр. Я пишу в тригере ивент или диспатчер и потом обращаюсь к ивентам разных бп на уровне. В чем координальные различия?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mans Vazovsky
И заряд сколько держит?
Если юзать на полную - все ноуты нифига не держат))
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Володя права
источник

MV

Mans Vazovsky in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Если юзать на полную - все ноуты нифига не держат))
Ну это да, просто в режиме офиса в библиотеке сидеть, для более серьезного естественно от розетки
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Mans Vazovsky
Ну это да, просто в режиме офиса в библиотеке сидеть, для более серьезного естественно от розетки
ну у моего MSI была отключалка видяхи, это в два раза продлевало ему жизнь. То есть я думаю 66-й проживет часов 5-6
источник

M

Max in Unreal Engine
Max
немного путает область применения интерфейсов и диспатчеров. к примеру у меня есть триггер, по оверлапу которого включается свет, открываются шторы, запускается музыкальный центр. Я пишу в тригере ивент или диспатчер и потом обращаюсь к ивентам разных бп на уровне. В чем координальные различия?
я верно понимаю что главные отличия в том что через диспатчер, в отличии от интерфейса, я могу обратиться к бп не находящимся на текущем лвл?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max
немного путает область применения интерфейсов и диспатчеров. к примеру у меня есть триггер, по оверлапу которого включается свет, открываются шторы, запускается музыкальный центр. Я пишу в тригере ивент или диспатчер и потом обращаюсь к ивентам разных бп на уровне. В чем координальные различия?
звучит так, как непонятно зачем здесь вообще диспатчер. Как раз-таки здесь - классическая схема обратиться к потребителям тока через интерфейс.
Диспатчер был бы если бы в выключателе был коллбэк (этот самый диспатчер в блюпринтах) - OnSwitched
Потребители на него бы подписались и узнавали бы когда он переключается. Но так я бы не стал делать, здесь такая, метафизическая разница )
источник

M

Max in Unreal Engine
Aleksei DTG
звучит так, как непонятно зачем здесь вообще диспатчер. Как раз-таки здесь - классическая схема обратиться к потребителям тока через интерфейс.
Диспатчер был бы если бы в выключателе был коллбэк (этот самый диспатчер в блюпринтах) - OnSwitched
Потребители на него бы подписались и узнавали бы когда он переключается. Но так я бы не стал делать, здесь такая, метафизическая разница )
ну предположим характер получил урон. я должен передать инфу чтобы снизить хп на экране, уменьшить хп у шмоток, запустить врагов в сторону игрока, запустить анимации. разве тоже самое не сделать ивентом?
источник

M

Max in Unreal Engine
единственное, придется прописывать интерфейс каждому
источник

M

Max in Unreal Engine
но и в случае с диспатчером его надо подключить
источник

M

Max in Unreal Engine
к каждому бп
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max
ну предположим характер получил урон. я должен передать инфу чтобы снизить хп на экране, уменьшить хп у шмоток, запустить врагов в сторону игрока, запустить анимации. разве тоже самое не сделать ивентом?
вот если ты напрямую из своего персонажа дёрнешь шмотки, врагов и UI (а вот анимации как раз - норм) - это плохо
А вот использовать событие  условный callback - OnTakeAnyDamage (такой уже есть в классе эктора, но предположим ты свой создал) - это хорошо
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max
единственное, придется прописывать интерфейс каждому
нет, вот как раз так не надо делать
источник