А у меня кстати вопрос - насчет landscape и masked материал
Допустим - у меня есть вход в пещеру, этот участок ландшафта masked. Но я ведь не хочу - чтобы остальной ландшафт просчитывался как masked. Можно ли как-то отделить этот кусок landscape и в будущем - если нужно будет изменить ландшафт - сделать merge?
Или как-то для определенного куска landscape - изменить material 🙃