Size: a a a

2021 February 07

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
он тебе бьет вроде как по квадам
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
Да, насчёт квадов я знаю
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
там нельзя больше 4 матов на квад
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
а как оно там дальше рендерится это не ко мне и не уверен что у этих знаний есть большая практическая польза
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну на самом деле есть вариант похачить
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
а эти мега маски можно выкачать?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
да они не мега, каждая альфа маска равна размеру карты высот
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
выгружай прям там, вместе с картой высот
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
пкм и экспорт
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
оки, ща гляну
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
а вы тут шарите ребята
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
в моем случае клик клик херак, шарят тут другие чуваки :)
источник

CA

Cubic Angle in Unreal Engine
А у меня кстати вопрос - насчет landscape и masked материал

Допустим - у меня есть вход в пещеру, этот участок ландшафта masked. Но я ведь не хочу - чтобы остальной ландшафт просчитывался как masked. Можно ли как-то отделить этот кусок landscape и в будущем - если нужно будет изменить ландшафт - сделать merge?

Или как-то для определенного куска landscape - изменить material 🙃
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну по идее тебе просто надо строить из нескольких ландскейпов карту
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
и все
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ты же можешь взять 4 ландскейпа по 512(условно) каждый
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
и собрать из них из 4х кусков ландскейп 1024(условно)
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
почему условно, потому что вот техникал гайд https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/Landscape/TechnicalGuide/index.html
источник

M

Max in Unreal Engine
чем отличаются в рамках передачи инфы из одного бп на сцене к другому?
источник