Size: a a a

2021 February 07

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Народ, а не подскажете, вроде бы анрил сам мог лоды делать? у меня фришное дерево, последний лод - билдборд, я ему поменял кору и листья, соотв билборд невалиден. это на автомате не решается? не то чтоб эти деревья впились сильно, но вдруг?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
YouTube
Как Делают Игры 310. Геймджемы
В воскресенье, в 19-00 по Москве,  мы поговорим про геймджемы.

Гости:

- Владимир Коробейников, CEO, koro.games
- Андрей Коваль, CEO, Game Dynasty Studio

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight


Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.…
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
превью божественно 😂
источник

M

Max in Unreal Engine
напомните пожалуйста. gpu lightmass от лаошанга. экстрим настройки это праймери 256 а секондари 64?
источник

M

Max in Unreal Engine
или 128/64?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Хочу сделать хождение по стенам для бота. Как по полу, только по стене. Подскажите в какую сторону думать, чтобы это реализовать?
источник

ММ

Мишаня Морозов... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Хочу сделать хождение по стенам для бота. Как по полу, только по стене. Подскажите в какую сторону думать, чтобы это реализовать?
гугл выдаёт тонну туториалов на эту тему по первому-же запросу, или вам нужно что-то особенное?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Наверное особенное либо я не знаю как сформулировать запрос.
Не бег по стене как у принца персии, а скорее изменение гравитации.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Чтобы нас ходил по стене как по полу.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Наверное особенное либо я не знаю как сформулировать запрос.
Не бег по стене как у принца персии, а скорее изменение гравитации.
1. Допиливать встроенный CharacterMovement
2. Написать свой Movement компонент
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Кажется это та ещё задача) Наша схватка будет легендарной!
источник

AE

Andrey Erohin in Unreal Engine
ID:0
Антон Исаев показал на своем канале черновые фрагменты уровней с бета-теста курса по Unreal Engine, на котором каждый участник создает отдельный уровень, механики к нему, а в конце все эти уровни объединят в одну игру и опубликуют в общий доступ. На видео комментарии от самих участников.

С лета ведётся активная работа над этим курсом и на данный момент единственная загвоздка - объем работ, которые необходимо выполнять участникам, потому как длительность уроков на втором из четырёх этапов составляет более тридцати часов.

Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для выполнения этого задания, к тому же большинство участников приходят с нуля и без знаний в какой-либо сфере, но благодаря кураторству и таком подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.

В результате обещают одну большую игру в стиле Uncharted с хорошей графикой, в которую может поиграть любой желающий.
Классно выглядит для чернового фрагмента, интересно как будет смотреться в финале
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Кажется это та ещё задача) Наша схватка будет легендарной!
ну если у тебя какая-нибудь простенькая задача, типа вражеский дрон просто бегает по любой плоскости, то основа такого перемещения будет не такой уж и сложной. Всё зависит от задачи, + pathfinding ещё, если нужен
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Вот да, это оно.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Вражеский дрон просто должен прыгать на стены или потолок и там бегаться.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Вражеский дрон просто должен прыгать на стены или потолок и там бегаться.
ну тут в любом случае самописное что-то, CharacterMovement из коробки не умеет бегать по стенам (хотя на маркетплейсе был какой-то плагин на эту тему, можешь поискать). Я к тому, что если ты пишешь кастомное решение, но оно в принципе не должно быть таким комплексным как UCharacterMovement, а содержать только то, что тебе нужно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Вражеский дрон просто должен прыгать на стены или потолок и там бегаться.
поищи на маркетплейсе по слову "gravity"
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
Всем добрый вечер
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
Я тут хотел спросить
источник