Size: a a a

2021 February 07

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
Вот есть вертекс пеинт. Рисуем по вершинам текстурами, всё понятно
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
А есть landscape layer materials. Типу таких
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
Кто знает как они работают?
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
В чём их логика? Они тоже к точкам привязываются или как
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
а слушай хз как оно под капотом
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
но чисто по логике
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
у каждого слоя своя маска
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
через маску материал просвечивает где альфа больше 0
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
так как ты можешь данные слоев выгрузить в виде альфа маски
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
а вот как там привзяка UV идет я хз, не особо интересно, работает не трога
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ю
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
А какого разрешения тогда эта мега маска
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
должна быть
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
16 на 16 к
источник

КЧ

Кирилл Чарышников... in Unreal Engine
))
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
скачай глянь, по идее чем больше слой тем больше маска
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
у тебя же может быть несколько кусков 8к на 8к
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
и для каждого свои данные
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ворлд стриминг все дела
источник