Size: a a a

2021 February 08

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Flaca Strexy
выставлен в falling
Ещё хуже🤣
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Это как раз понижение гравитации и эйр контрол меньше 1
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ещё хуже🤣
ну я же падаю
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
просто надо убрать ускорение в падении
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Тогда надо выставить самому не falling а flying
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Тогда надо выставить самому не falling а flying
Почему?
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
а то он геометрически быстро растет
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Вот говорю и думаю, а там это есть или я придумал?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Почему?
Ну чтобы не падал, а летал
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
тоже не думаю, что флай поможет, там вообще настроек нет, я просто буду как бы летать)(
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
так мне надо чтоб падал
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ну чтобы не падал, а летал
так ему нужно чтобы падал
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
просто без ускорения
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Та хоспади
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Flaca Strexy
просто без ускорения
Еще раз, поясни что ты имеешь ввиду без ускорения. не можешь пояснить дай реф
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Если это обычное парение как с зонтиком - то понижай гравити и эйр контрол для начала, потом уже играй с фоллинг фрикшенами
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
когда персонаж падает, вектор по -Z увеличивается очень быстро, меняя тем самым и скорость падения, т.е. чем дольше я падаю, тем быстрее я падаю. Мне же надо чтоб я просто падал, без увелечения -Z
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
да, что то типа парения с зонтиком
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
чота вы придумываете
Там есть maxfallspeed
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Flaca Strexy
когда персонаж падает, вектор по -Z увеличивается очень быстро, меняя тем самым и скорость падения, т.е. чем дольше я падаю, тем быстрее я падаю. Мне же надо чтоб я просто падал, без увелечения -Z
ну дак поменяй множитель гравитации
источник