Size: a a a

2020 November 19

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Такой вопрос . Лайн трейс возвращает булевский результат на то были ли хит и в Hit пишет результат.  
bHit = GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(OUT Hit,TraceStart,TraceEnd,ECollisionChannel::ECC_Visibility,TraceParams);
А вот если хита не было, что Hit будет перезаписан?
См. реализацию физического движка, например, physx заполняет trace start & end независимо от того, был ли хит.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Anton Rassadin
См. реализацию физического движка, например, physx заполняет trace start & end независимо от того, был ли хит.
Я в исходниках дошел до момент где началось что-то на совсем эльфийском и дальше не стал копать, проверю сейчас на практике
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Я в исходниках дошел до момент где началось что-то на совсем эльфийском и дальше не стал копать, проверю сейчас на практике
Эльфийский — это обертка на физическим движком, чтобы можно было его подменить :) сделали в 4.21 вроде
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Вот в этом месте моя "компетенция" уже всё
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Вот в этом месте моя "компетенция" уже всё
Ты близок, первое — это шаблон класса кастилки, второе — шаблонная функция работы с нею
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Всем привет, При импорте в UE4 Аудио, оно теряет качество и появляются шумы, если импортировать через FMOD тоже самое будет или есть разница?
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Если кто не понял о чем я https://youtu.be/fkk877KBJrw
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Почему при запуске сервера игра может так лагать?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Mark .
Всем привет, При импорте в UE4 Аудио, оно теряет качество и появляются шумы, если импортировать через FMOD тоже самое будет или есть разница?
https://www.youtube.com/watch?v=9ZcD-FBRxNY глянь может пара лайфхаков помогут побороть твою беду
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Спасибо
источник

Z

Zurak in Unreal Engine
Ребята всем привет! Подскажите кто пытался управлять с UE световыми приборами по DMX каналу. Есть куча видео примеров где световыми пультами можно управлять светом в UE, а вот как управлять с UE световым пультом не понятно. Спасибо )
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Arthur Novikov
Почему при запуске сервера игра может так лагать?
Выглядит так, будто ты с сервера на клиент получаешь местоположение акторов дискретными пакетами с низким рефреш-рейтом, и никак эти данные не интерполируешь.
Ведь твой локальный павн двигается плавно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Zurak
Ребята всем привет! Подскажите кто пытался управлять с UE световыми приборами по DMX каналу. Есть куча видео примеров где световыми пультами можно управлять светом в UE, а вот как управлять с UE световым пультом не понятно. Спасибо )
в 26 только появится
источник

Z

Zurak in Unreal Engine
Mark Marker
в 26 только появится
Спасибо.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Ivan Takoi
Выглядит так, будто ты с сервера на клиент получаешь местоположение акторов дискретными пакетами с низким рефреш-рейтом, и никак эти данные не интерполируешь.
Ведь твой локальный павн двигается плавно
Хз, тик обрабатывается на сервере, переменные реплицируются
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Arthur Novikov
Хз, тик обрабатывается на сервере, переменные реплицируются
а трафик смотрел, может слишком много лишнего передаешь?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Arthur Novikov
Хз, тик обрабатывается на сервере, переменные реплицируются
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
в Констракшн скрипте создаю компоненты, которые помечены как Cooking Editor Only))...  отработает норм?) ну в смысле это вспомогательные объекты, которые в билде не имеют значения.
источник

NB

Natalya Belyaeva in Unreal Engine
Всем привет! В Blueprint Pawn находится машинка и дочерний объект камера при управлении машинкой дергается камера вместе с ней, может кто нибудь подскажет как сделать так чтобы камера не дергалась вместе с машинкой ?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Natalya Belyaeva
Всем привет! В Blueprint Pawn находится машинка и дочерний объект камера при управлении машинкой дергается камера вместе с ней, может кто нибудь подскажет как сделать так чтобы камера не дергалась вместе с машинкой ?
камера лаг влючить на спринг арме
источник