Такой вопрос . Лайн трейс возвращает булевский результат на то были ли хит и в Hit пишет результат. bHit = GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(OUT Hit,TraceStart,TraceEnd,ECollisionChannel::ECC_Visibility,TraceParams); А вот если хита не было, что Hit будет перезаписан?
См. реализацию физического движка, например, physx заполняет trace start & end независимо от того, был ли хит.
Ребята всем привет! Подскажите кто пытался управлять с UE световыми приборами по DMX каналу. Есть куча видео примеров где световыми пультами можно управлять светом в UE, а вот как управлять с UE световым пультом не понятно. Спасибо )
Выглядит так, будто ты с сервера на клиент получаешь местоположение акторов дискретными пакетами с низким рефреш-рейтом, и никак эти данные не интерполируешь. Ведь твой локальный павн двигается плавно
Ребята всем привет! Подскажите кто пытался управлять с UE световыми приборами по DMX каналу. Есть куча видео примеров где световыми пультами можно управлять светом в UE, а вот как управлять с UE световым пультом не понятно. Спасибо )
Выглядит так, будто ты с сервера на клиент получаешь местоположение акторов дискретными пакетами с низким рефреш-рейтом, и никак эти данные не интерполируешь. Ведь твой локальный павн двигается плавно
Хз, тик обрабатывается на сервере, переменные реплицируются
в Констракшн скрипте создаю компоненты, которые помечены как Cooking Editor Only))... отработает норм?) ну в смысле это вспомогательные объекты, которые в билде не имеют значения.
Всем привет! В Blueprint Pawn находится машинка и дочерний объект камера при управлении машинкой дергается камера вместе с ней, может кто нибудь подскажет как сделать так чтобы камера не дергалась вместе с машинкой ?
Всем привет! В Blueprint Pawn находится машинка и дочерний объект камера при управлении машинкой дергается камера вместе с ней, может кто нибудь подскажет как сделать так чтобы камера не дергалась вместе с машинкой ?