ну, я если в синьке запеку реалфлоу алембиком и выгружу в ue4, то не смогу подобным образом подогнать запеченную симуляцию - нужно деформировать. подумал, что может можно как-то сделать внутри, ибо я пользуюсь пресетной анимацией персонажа
вот этого вполне хватит. засимулировали в 3д софте и выгрузили в ниагару?
Автор пишет: Houdini FLIP simulation to Unreal Engine 4 using Vertex Animation Texture. I tried to achive 3 different materials: water, wine and some kind of bioluminescent magical water. I also added some Niagara particles to the last material
в ue4 есть возможность засимулировать воду? нужно показать, как из ведра льется вода. буквально пару кадров. я возможно гуглю плохо, но тутора не нашел