Ну а если в основном потоке или в RHI thread загружать текстуры большие - оно фризит всё на ощутимый промежуток времени.
Да это понятно, я просто предполагал, что нет UPROPERTY(), ну и то, что никто ручками не чистит это. Но да, тут даже с UPROPERTY() придется удалять вручную.(