Size: a a a

2020 November 07

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
это же, очевидно, действие
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Парни, лужи в анриле лучше реализовывать через vertex blend? Если да то скиньте тутор годный для этих целей.
источник

МП

Мамкин Программист... in Unreal Engine
Здравствуйте. Как вы учили API? Просто мне кажется что я уже хорошо знаю C++, и... Мне нужно выучить API. Так как Hello, World'ами там не обойтись
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
API не надо учить, один раз пробежать по классам чтобы понять для чего они нужны, потом обращаться к документации по мере надобности
источник

МП

Мамкин Программист... in Unreal Engine
Хм... Думаю вы правы. Спасибо
источник

m

melonsound in Unreal Engine
Мамкин Программист
Здравствуйте. Как вы учили API? Просто мне кажется что я уже хорошо знаю C++, и... Мне нужно выучить API. Так как Hello, World'ами там не обойтись
Хееее C++ ты будешь хорошо знать после 10 лет опыта программирования на плюсах, а так ты просто максимум синтаксис может знаешь))))
источник

m

melonsound in Unreal Engine
И основы
источник

МП

Мамкин Программист... in Unreal Engine
melonsound
Хееее C++ ты будешь хорошо знать после 10 лет опыта программирования на плюсах, а так ты просто максимум синтаксис может знаешь))))
Может и так. Но для игры думаю хватать должно, простенькой игры(Не уговаривайте меня на Unity идти)
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Мамкин Программист
Хм... Думаю вы правы. Спасибо
посмотри курс какой нибудь где на примере делается игра
тогда у тебя будет базовое понимание что к чему и уже документация станет твоим постоянным местом пребывания
источник

МП

Мамкин Программист... in Unreal Engine
adil the human
посмотри курс какой нибудь где на примере делается игра
тогда у тебя будет базовое понимание что к чему и уже документация станет твоим постоянным местом пребывания
Хорошо, спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Мамкин Программист
Здравствуйте. Как вы учили API? Просто мне кажется что я уже хорошо знаю C++, и... Мне нужно выучить API. Так как Hello, World'ами там не обойтись
просто пиши код не в VS/райдерах, а в нормальном редакторе, типа Sublime Text, где нет интеллисенс
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
просто пиши код не в VS/райдерах, а в нормальном редакторе, типа Sublime Text, где нет интеллисенс
источник

МП

Мамкин Программист... in Unreal Engine
norlin
просто пиши код не в VS/райдерах, а в нормальном редакторе, типа Sublime Text, где нет интеллисенс
Приму к сведению😂
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
просто пиши код не в VS/райдерах, а в нормальном редакторе, типа Sublime Text, где нет интеллисенс
Ээ. Зачем?
источник
2020 November 08

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
norlin
просто пиши код не в VS/райдерах, а в нормальном редакторе, типа Sublime Text, где нет интеллисенс
на слабом ПК пока IS раздуплится уже успеваешь без всяких подсказок всё написать 😆
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ещё заметил такую фишку, кстати, что если в функции написать, например, лямбду, то в дальнейшем в теле этой функции ИС отваливается, хотя может только на моём ПК такая проблема
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Нафиг VS. Rider отлично работает и с лямбдами и со всем прочим :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
У него бывает, правда, что он иногда тоже часть кода белым рисует, но достаточно там немного поменять что-нибудь и назад вернуть, типа Enter, Ctrl+Z тыкнуть в произвольном месте, и он всё нормально показывает.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну это традиционный холивар
источник

at

adil the human in Unreal Engine
а у меня классическая проблема, создаю новый класс и cpp файл весь красный, если я создаю новый метод и создаю ему определение (через VS) то у меня появляется новый инклуд с путем вида ..\..\..\Public\Class.h
и что бы решить эту херню я сношу файл студии и заново его генерю
хотя иногда со временем он выправляется сам. пока не понял от чего зависит
но честно скажу это какая то помойка
источник