Size: a a a

2020 October 30

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Mark .
У тебя при импорте, громкость в движке и в исходнике одинаковая?
Да.
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Проверю движок на ошибки, может поможет
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Не помогло
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
ID:327981961
SoundClass дефолтный?
А в дефолтном что может быть не так?
источник

E

Erkinov Jahongir in Unreal Engine
привет, как я могу добавить эту функцию в свою игру. пожалуйста, помогите мне
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Виджет который по нажатию кнопок будет качать файлы
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Erkinov Jahongir
привет, как я могу добавить эту функцию в свою игру. пожалуйста, помогите мне
почитай про DLC, ключевые слова: Project Launcher
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Erkinov Jahongir
привет, как я могу добавить эту функцию в свою игру. пожалуйста, помогите мне
https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Mobile/MobilePackagingWizard/index.html
можешь к примеру запустить визард, чтобы он сгенерил тебе 2 проекта и потом посмотреть разницу
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
другое дело, это как это доставлять клиенту, для этого придется писать свое решение
источник

E

Erkinov Jahongir in Unreal Engine
Jokhar Ali
почитай про DLC, ключевые слова: Project Launcher
спасибо
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
привет, ребят. Такой вопрос❓:
Какой средний ценник на продукт плейсмент в игре?
Например, есть в игре баннер и там повестить рекламу реальной компании?
Или  - главные герои игры употребляют пищу какой-то компании по доставке, какой может быть средний хотя бы примерный ценник? 🤔
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Я в этом, конечно, не разбираюсь, но у меня есть чёткое ощущение, что это ну очень сильно зависит от игры и компании, чей продукт рекламируется.
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
может кто-то поделиться опытом или историей ?
источник

d

dm in Unreal Engine
Если баннер, то проще подключить рекламную сеть какую-то
источник

d

dm in Unreal Engine
Вообще в ру соцсетях в крупных приложениях лет 7 назад такое стоило 1-2 миллиона рублей (брендирование, какие-то активности для юзеров, уникальные квесты/локации и т.п.) за пару недель
источник

d

dm in Unreal Engine
Ладно, у меня тоже вопрос
источник

d

dm in Unreal Engine
В блюпринтах можно как-то проверить нажатие VirtualAccept/VirtualBack?
источник

d

dm in Unreal Engine
я вообще что-то никакой информации не могу найти про них кроме того, что такие штуки есть
источник

d

dm in Unreal Engine
dm
Вообще в ру соцсетях в крупных приложениях лет 7 назад такое стоило 1-2 миллиона рублей (брендирование, какие-то активности для юзеров, уникальные квесты/локации и т.п.) за пару недель
но эта цифра пропорционально числу активных юзеров, которые попадают под ЦА рекламодателя, естественно
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
tinyBuildtinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer! Рассматриваем как релокацию, так и удаленку.
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.

Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации) или полностью удаленная работа.
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Hey_Sof
источник