Size: a a a

2020 October 30

V

VELFR in Unreal Engine
Ребят, подскажите, как лучше вести доку для командного проекта? Расскажите, как сами это делаете? Как и какие стандарты кода, особенности и прочие штуки фиксируете?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
VELFR
Ребят, подскажите, как лучше вести доку для командного проекта? Расскажите, как сами это делаете? Как и какие стандарты кода, особенности и прочие штуки фиксируете?
В конфлюенсе. По коду изучили код стайл от анреала https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
Особенности архитектуры проекта записываем в конфлюенс схематически или словами
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Коллеги, привет. Подскажите, как убрать дебаг на 3д виджете? Забыл где включал
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Mapofuhead
Коллеги, привет. Подскажите, как убрать дебаг на 3д виджете? Забыл где включал
на виджет интеракте
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Bobby Hill
на виджет интеракте
Спасибо
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Скажите, вот то, как анрил имена ассетов нумерует на сцене, по-нарастающей - это можно как то изменить в какую-нибудь сторону? В какую сторону гуглить? Есть какая-нибудь общая практика вокруг этого, например, ставить _ в конце?
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Zhenya Podrushko
Скажите, вот то, как анрил имена ассетов нумерует на сцене, по-нарастающей - это можно как то изменить в какую-нибудь сторону? В какую сторону гуглить? Есть какая-нибудь общая практика вокруг этого, например, ставить _ в конце?
А для чего это? Вообще не очень хорошая практика при программировании механик ориентироваться на порядок объектов по их именам
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Для модульного конструктора, там порядок по именам не важен, а сохранение корректной нумерации в именах очень требуется.
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
можешь менять тогда имена объектов на констракшне, в принципе, а вообще, можно в исходники залезть да посмотреть, как они именуют объекты
источник

S

Soap in Unreal Engine
Народ, такой вопрос, разве при servertravel hud клиента сохраняется?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Zhenya Podrushko
Для модульного конструктора, там порядок по именам не важен, а сохранение корректной нумерации в именах очень требуется.
Если ты закладываешь в конструкторе обращение по именам - это уже повод в этот момент остановиться, подумать, и так не делать.
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Всем привет. При импорте Аудио в UE4 громкость уменьшается, так должно быть или это ошибка?, В Sound Classe and Waveе громкость установлена на 1, файл в формате .wav, 16bit, 44100
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Версия движка 4.24
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Mark .
Всем привет. При импорте Аудио в UE4 громкость уменьшается, так должно быть или это ошибка?, В Sound Classe and Waveе громкость установлена на 1, файл в формате .wav, 16bit, 44100
Если проблема со звуком в редакторе, то мб в микшере громкость занижена, самое банальное что может быть
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Micron (Edward)
Если проблема со звуком в редакторе, то мб в микшере громкость занижена, самое банальное что может быть
Можно скриншот где в микшере увеличить громкость, я не нашел увеличение громксоти в Sound Class Mix
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Mark .
Можно скриншот где в микшере увеличить громкость, я не нашел увеличение громксоти в Sound Class Mix
Я про виндовый микшер
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Неа, там все как у тебя, все громкости на максимуме, если загрузить звук в UE4 и прослушать его на компе и в движке, громкость одинаковая у тебя?
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Всем привет! Столкнулся с след.проблемой, нужно сделать ракету по типу HomingMissle, есть код который берет координаты каждого объекта, но беда в том что объекты двигаются, пробовал на event tick вешать, безрезультатно, можно ли как то улучшить такой код, чтобы брал координаты постоянно движущегося объекта? Или проще переписывать код?
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
UProjectileMovementComponent это в принципе делать умеет.
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
эм
источник