Size: a a a

2020 October 30

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
У вас достаточно странная реализация кмк, как часто событие FindTarget выполняется?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Всем привет! Столкнулся с след.проблемой, нужно сделать ракету по типу HomingMissle, есть код который берет координаты каждого объекта, но беда в том что объекты двигаются, пробовал на event tick вешать, безрезультатно, можно ли как то улучшить такой код, чтобы брал координаты постоянно движущегося объекта? Или проще переписывать код?
делай через Projectile Movement Component
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
там всё есть уже для этого
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
делай через Projectile Movement Component
Именно он и используется видимо что то не настроил до конца
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Именно он и используется видимо что то не настроил до конца
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
и homing target component устанавливаешь и всё
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Я почему то так ставил, ладно сейчас попробую.
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
и homing target component устанавливаешь и всё
Я вот как на Вашем скрине поставил в 0 и галочку убрал, Установил homing target, теперь они просто взлетают в небо😀
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Я вот как на Вашем скрине поставил в 0 и галочку убрал, Установил homing target, теперь они просто взлетают в небо😀
какой в ноль )) это то, что нужно твикать + homing target component должен быть установлен
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Я почему то так ставил, ладно сейчас попробую.
всё правильно. если не летит к цели - homing target проверяй
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Vladislav Kozlovsky
Я вот как на Вашем скрине поставил в 0 и галочку убрал, Установил homing target, теперь они просто взлетают в небо😀
Что то не смахивает на формат .png
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
всё правильно. если не летит к цели - homing target проверяй
В дебаге смотрю, всё очень правильно показывает, 1 ракета на 1 машину, 2я на 2ю, беда в том что она берет изначальную точку где стояла машина, стоит ей отъехать буквально на метров 5 уже не попадает, тут вот и есть беда
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Dark@kali:~#
Что то не смахивает на формат .png
Он и есть  😎
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
всем кто пользовался плагином adcel.co?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а есть ли какие-то best practices по работе с версионированием сохранений в играх?
Изначальная задача - как сделать так, чтоб при апдейтах старые сохранёнки не вайпались :)

Пока что я вижу только громоздкое решение - под каждую версию сейвов делать свою структуру, при загрузке смотреть версию и при необходимости конвертировать из старой структуры в новую...

но вот необходимость держать в коде структуры под каждую версию несколько смущает
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Micron (Edward)
Я про виндовый микшер
Загрузил игру на телефон, громкость такая же как и в Ue4. почему то движок уменьшает громкость звуков
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Mark .
Загрузил игру на телефон, громкость такая же как и в Ue4. почему то движок уменьшает громкость звуков
хм.. с подобным не сталкивался
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Micron (Edward)
хм.. с подобным не сталкивался
У тебя при импорте, громкость в движке и в исходнике одинаковая?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Mark .
Всем привет. При импорте Аудио в UE4 громкость уменьшается, так должно быть или это ошибка?, В Sound Classe and Waveе громкость установлена на 1, файл в формате .wav, 16bit, 44100
SoundClass дефолтный?
источник

M.

Mark . in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
SoundClass дефолтный?
Нет, но с дефолтным тоже самое, даже если убрать Sound Class с Wave
источник