Size: a a a

2020 October 29

E

Erkinov Jahongir in Unreal Engine
Erkinov Jahongir
привет, как я могу добавить эту функцию в свою игру. пожалуйста, помогите мне
hello, how i can add this function into my game in unreal engine 4. please help me🙏
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Кто-то сталкивался с проблемой нейронок и трейсов в анриале:

Инпут нейроны - расстояние до стен (в 10-ти трейсах).
Если генерировать каждую генерацию на одной точке в мире и вырубить все мутации, то нейронка все равно ведет себя не всегда одинаково, так как расстояние иногда на тысячные отличается, что со временем приводит к разному поведению.
Так я натренировал нейронку, сохранил веса, а при запуске она выдает не такой хороший результат как был до этого.
Кидаю тресы с помощью LineTraceSingleByChannel, мб есть какой-то более стабильный способ?

Или я что-то неправильно понял в анализе своих циферок?
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Кто-то сталкивался с проблемой нейронок и трейсов в анриале:

Инпут нейроны - расстояние до стен (в 10-ти трейсах).
Если генерировать каждую генерацию на одной точке в мире и вырубить все мутации, то нейронка все равно ведет себя не всегда одинаково, так как расстояние иногда на тысячные отличается, что со временем приводит к разному поведению.
Так я натренировал нейронку, сохранил веса, а при запуске она выдает не такой хороший результат как был до этого.
Кидаю тресы с помощью LineTraceSingleByChannel, мб есть какой-то более стабильный способ?

Или я что-то неправильно понял в анализе своих циферок?
Пиши бота в пайтоне)
источник

E

Erkinov Jahongir in Unreal Engine
Erkinov Jahongir
привет, как я могу добавить эту функцию в свою игру. пожалуйста, помогите мне
?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Dark@kali:~#
Пиши бота в пайтоне)
Так как я понял при респауне в той же точке актора трейсы, что от него идут, немного разные
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
В этом трабл
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Если я все верно понял
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Бл это баг или нейрорка тупая пиши бота в пайтоне у этого языка мало багов
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Кто-то сталкивался с проблемой нейронок и трейсов в анриале:

Инпут нейроны - расстояние до стен (в 10-ти трейсах).
Если генерировать каждую генерацию на одной точке в мире и вырубить все мутации, то нейронка все равно ведет себя не всегда одинаково, так как расстояние иногда на тысячные отличается, что со временем приводит к разному поведению.
Так я натренировал нейронку, сохранил веса, а при запуске она выдает не такой хороший результат как был до этого.
Кидаю тресы с помощью LineTraceSingleByChannel, мб есть какой-то более стабильный способ?

Или я что-то неправильно понял в анализе своих циферок?
Я ничего не понимаю в нейронках, но блин, тысячная сантиметра... Как минимум странно то, что такое маленькое значение так влияет на поведение твоей программы
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Сначала скачай сам пайтон потом его модуль pip имя модуля не помню и потом этот модуль импортируй в пайтон в командной строке на сначала в cmd напиши python потом импорт pip имя модуля и программируй)
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Aleksei DTG
Я ничего не понимаю в нейронках, но блин, тысячная сантиметра... Как минимум странно то, что такое маленькое значение так влияет на поведение твоей программы
Вообще ты, думаю прав, нужно все числа просто на 100 поумножать и тогда погрешность не будет заметна
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Спасибо!))
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Это должно сработать) Ибо там точность сейчас очень высокая
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Но флоаты это, конечно, зло
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Dark@kali:~#
Сначала скачай сам пайтон потом его модуль pip имя модуля не помню и потом этот модуль импортируй в пайтон в командной строке на сначала в cmd напиши python потом импорт pip имя модуля и программируй)
Бл.ть я чё это зря писал?(
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Dark@kali:~#
Бл.ть я чё это зря писал?(
Я всеравно ничего не понял😅
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Да и как язык повлияет на то, что трейсы дают разный результат при респауне актора?
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Я всеравно ничего не понял😅
Ахах если ты про нейронки ИИ да? То пиши ИИ в языке программирования Python так как мало багов и легко освоить)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Но флоаты это, конечно, зло
тут не во флоатах дело, а в алгоритмах работы физического движка. Тысячная доля сантиметра - это крайне-крайне маленькое значение, чтобы ожидать от него такой точности
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Aleksei DTG
тут не во флоатах дело, а в алгоритмах работы физического движка. Тысячная доля сантиметра - это крайне-крайне маленькое значение, чтобы ожидать от него такой точности
Хм вполне логично)
источник