Size: a a a

2020 October 29

П

Павел in Unreal Engine
Так эт самое, не понял суть приколов( я смотрел когда, все признаки ide на месте)
источник

S

Soap in Unreal Engine
Судя по всему ты пытаешься взять контроллер у павна
источник

S

Soap in Unreal Engine
Т.к павн, в котором ты запускаешь скрипт, не принадлежит контроллеру, гет контроллер тебе nullptr и выдал
источник

А

Артём in Unreal Engine
Ок, понял. Вот так нужно сделать?
источник

S

Soap in Unreal Engine
Артём
Ок, понял. Вот так нужно сделать?
Не, эт я с игроком перепутал. У тебя же аи и контроллер аи
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Павел
Так эт самое, не понял суть приколов( я смотрел когда, все признаки ide на месте)
"вы для разработки используете сторонние ide, не анриловскую?" Visual Studio -  это не "анриловская"
источник

S

Soap in Unreal Engine
Попробуй просто self -> Ai move to
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
Sergey R
"вы для разработки используете сторонние ide, не анриловскую?" Visual Studio -  это не "анриловская"
Как бы был не смешно,но подобие IDE есть.
источник

EB

Eduard Brahar in Unreal Engine
источник

П

Павел in Unreal Engine
Sergey R
"вы для разработки используете сторонние ide, не анриловскую?" Visual Studio -  это не "анриловская"
Ааа, типа эпики визуал просто под себя немного адаптировали?
источник

А

Артём in Unreal Engine
Soap
Попробуй просто self -> Ai move to
Не работает, к сожалению. Ошибку не выдаёт но и двигать не хочет.
источник

S

Soap in Unreal Engine
Артём
Доброго времени суток. Описание ситуации: у меня есть Actor, в котором я добавил Child Actor - объект типа Character, у которого есть собственный AI controller и который должен двигаться между другими объектами в этом Actor с помощью функции AI Move To (с навигацией внутри всё в порядке). С настройками всё вроде ок - я брал шаблон с другого персонажа, который работает как надо.
Проблема: на моменте начала движения вылазит ошибка: "accessed none trying to read property callfunc_getcontroller_returnvalue".
Буду очень благодарен, если мне кто-то подскажет, что не так, я должен по-другому вызывать контроллер?
Проверь в class defaults настройка ai controller
источник

А

Артём in Unreal Engine
Soap
Проверь в class defaults настройка ai controller
Там всё ок
источник

А

Артём in Unreal Engine
Нужный контроллер подключён
источник

S

Soap in Unreal Engine
Принтстрингом выведи имя контроллера
источник

S

Soap in Unreal Engine
Потом имя из get controlled pawn.
Хотя эти два вызова тебе должны self вернуть, если корректно отработали
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
а такой вопрос, есть у меня level streaming  и есть координаты объекта в мире, который может быть в любом из стриминговых уровней. Как правильно при первой загрузке определить к какому стрим уровню принадлежат координаты что бы сразу загрузить нужный уровень?
источник

D

Dark@kali:~# in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Но без Epic Games не получится... Трудно пиратить то, что бесплатно
Понимаешь лень установить epic games и зарегатся там просто у меня нету вай фая сижу через мобильный инет
источник

Ж

Женя in Unreal Engine
где я?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Женя
где я?
в квинтэссенции безисходности
источник