Size: a a a

2020 October 29

IT

Igor Trushkov in Unreal Engine
Нашел причину) Кто-то из колег накрутил рейтрейсинг в космос
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Это хорошо, значит, процесс в каком-то виде запустился, а почему закрылся? Что в return code?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ты одинаковым образом запускаешь процесс вручную и из UE?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
@Antonrr  сейчас погоди меня отвлекают, короче я на питоне собрал парсер сделал из него py.exe если руками его запустить то всё ок, он открылся запустился отработал и закрылся, из анрила запускаю 1 вот это строкой он открывается и закрывается
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Andrey Shikhov
@Antonrr  сейчас погоди меня отвлекают, короче я на питоне собрал парсер сделал из него py.exe если руками его запустить то всё ок, он открылся запустился отработал и закрылся, из анрила запускаю 1 вот это строкой он открывается и закрывается
Это я понял) а в чем разница между успешным и неуспешным запуском?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Если бинарь, который ты запускаешь, собрал ты, то добавь туда диагностику того, что идёт не так. Например, с помощью логов или return code. И то, и другое можно прочитать из ue после запуска процесса.
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Andrey Shikhov
@Antonrr  сейчас погоди меня отвлекают, короче я на питоне собрал парсер сделал из него py.exe если руками его запустить то всё ок, он открылся запустился отработал и закрылся, из анрила запускаю 1 вот это строкой он открывается и закрывается
проверь еще, что рабочая директория в обоих случаях одинаковая
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
проверь еще, что рабочая директория в обоих случаях одинаковая
+++++, скорее всего проблема тупо в этом
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Это я понял) а в чем разница между успешным и неуспешным запуском?
мне сообщение на почту приходит когда всё отработало
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
проверь еще, что рабочая директория в обоих случаях одинаковая
всмысле что бы мой бинарь лежал рядом с проектом анрила?
источник

IS

Ivan Snezhkin in Unreal Engine
Всем привет! Очень ищем специалиста по Unreal Engine для создания архитектурной визуализации Спорткоплекса и его прилегающих территорий. Работа сдельная. 3d модели с материалами будут предоставлены. Основная задача правильно расставить все объекты с учетом пожелания заказчика. Сделать анимацию камеры, вставить готовые анимации людей, быть может других необходимых объектов ( движение листьев деревьев). Провести работу с окружением (туман, движение облаков, световые блики и прочее). Если интересно - пишите в лс и присылайте своё портфолио. Спасибо
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Andrey Shikhov
всмысле что бы мой бинарь лежал рядом с проектом анрила?
Нет, чтобы рабочая директория процесса была одинаковая в обоих случаях.
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Andrey Shikhov
всмысле что бы мой бинарь лежал рядом с проектом анрила?
чтобы переменные окружения были те же
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Все привет. Может подскажет кто. Объект после запекания света становится частично черным. При этом пробовал и ручками UV под лайтмапу делать и сгенерить внутри. Результат один и тот же. Поднимания разрешение у лайтмапы тож результата не дало
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Даник Skap
Все привет. Может подскажет кто. Объект после запекания света становится частично черным. При этом пробовал и ручками UV под лайтмапу делать и сгенерить внутри. Результат один и тот же. Поднимания разрешение у лайтмапы тож результата не дало
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
@ufnah  я походу понял что вы говорите, тут должна быть указана директория моего проекта
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
может уже заведем бота, который по призыву будет давать ссылку на гугл?
источник

V

Vadim in Unreal Engine
Vadim
всем привет, у меня тут очередной раз сломались колизии, с чем я регулярно сталкиваюсь в UE4.24.3... Помогите разобраться, у меня вообще отсутствуют идеи, попробовал уже все! Итак имеется Character - у него стоит Collisiion & Query и все что мне надо в частности WorldStatic, которым является объект => BLOCK. Далее имеется некий класс AAIDirectorVolume наследуемый от AVolume. В нем я уже пробовал и делать переопределение ActorBeginOverlap и сейчас попробовал сделать GetBrushComponent->OnBeginComponentOverlap и на него зацепить метод, у обоих(Player Character и мой AIDirectorVolume стоит Generate Overlap Events), короче все очевидное уже по 100 раз проверено. В общем, тут даже веселее все, оно работало, после правок в коде не связанных с обоими классами и компиляции оно сломалось и больше не удается завести!
короче сделал небольшой костыль, если так можно сказать, но может кому поможет потом, видимо проблема была в Brush-е который содержит AVolume, добавил в мой класс компонент UBoxComponent и навесит на него все что мне нужно и это работает, посмотрим как будет дальше, но думаю это решение!
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Даник Skap
Все привет. Может подскажет кто. Объект после запекания света становится частично черным. При этом пробовал и ручками UV под лайтмапу делать и сгенерить внутри. Результат один и тот же. Поднимания разрешение у лайтмапы тож результата не дало
а оверлапов на юви нет? точно ту юви используешь под лайтмасс (а не правишь одну, а движок все равно другую использует) - индексы совпадают в настройках меша ювишки под лайтмасс?
источник