Size: a a a

2020 October 28

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Yakim
хочешь страдать коллективно?)))
нет, элемент шоу
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
интересно же что не так
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. Я очень часто вижу, как люди компилируют проект в Visual Studio с помощью команд, к примеру "msbuild" или "devenv". Только вот каким образом это происходит? Я гуглил, что msbuild - это программа для сборки. То есть, для того, чтобы можно было компилировать проекты через командную строку, нужно установить отдельно программу msbuild, котора не поставляется вместе с Visual Studio?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dinosaurus
Всем привет. Я очень часто вижу, как люди компилируют проект в Visual Studio с помощью команд, к примеру "msbuild" или "devenv". Только вот каким образом это происходит? Я гуглил, что msbuild - это программа для сборки. То есть, для того, чтобы можно было компилировать проекты через командную строку, нужно установить отдельно программу msbuild, котора не поставляется вместе с Visual Studio?
msbuild - кусок visual studio. Вообще msvs это просто визуальная обертка над целым комплексом программ сборки, включая msbuild
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Что-то странное происходит в этом чате)
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
msbuild - кусок visual studio. Вообще msvs это просто визуальная обертка над целым комплексом программ сборки, включая msbuild
Окей, спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dinosaurus
Всем привет. Я очень часто вижу, как люди компилируют проект в Visual Studio с помощью команд, к примеру "msbuild" или "devenv". Только вот каким образом это происходит? Я гуглил, что msbuild - это программа для сборки. То есть, для того, чтобы можно было компилировать проекты через командную строку, нужно установить отдельно программу msbuild, котора не поставляется вместе с Visual Studio?
чтоб билдить анриловский проект из командной строки не нужно ничего дополнительного, можно напрямую дёргать UBT так же, как это делает студия
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Всем привет, куда Анриал создает файлы?

std::ofstream os;
os.open ("example.txt");

Не могу найти этот файл
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
эээ
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Всем привет, куда Анриал создает файлы?

std::ofstream os;
os.open ("example.txt");

Не могу найти этот файл
Читайте документацию. Там прямым текстом говориться не использовать дефолтный с++ во избежание проблем
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Dmitry
Читайте документацию. Там прямым текстом говориться не использовать дефолтный с++ во избежание проблем
Понял)
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Вообще, сохранения игры создаются в папке saved
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Всем привет, куда Анриал создает файлы?

std::ofstream os;
os.open ("example.txt");

Не могу найти этот файл
Engine/binaries/win64
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dmitry
Вообще, сохранения игры создаются в папке saved
Извини, а ты о чём?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Engine/binaries/win64
Спасибо
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Спасибо
Но не надо так
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Но не надо так
Да я уже понял) Думал где-то рядом с кодом, а оно вон как
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Всем привет, куда Анриал создает файлы?

std::ofstream os;
os.open ("example.txt");

Не могу найти этот файл
Я про это, если речь про файлы сохранений
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Dmitry
Я про это, если речь про файлы сохранений
Ну +-, хочу веса нейронки куда-то записать
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dmitry
Я про это, если речь про файлы сохранений
источник