Size: a a a

2020 October 28

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Sergey R
we need поднять лимит на бан до 15-ти ибо народу в онлайне чата уже поболее  (хотя может у ботоводов и по 100 спящих агентов тут. хз)
Не, там один челик зарегал и одновременно завёл свои клоны просто, можно просто давать право голоса не сразу, вот и всё
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Примерно как со ссылками и т.п.
источник

VB

Vadim Bioman in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Чё ты не пользуешься гуглом?
в мануале не написано про такое, вроде.
а это что-то вроде форума же верно?
чё ты начинаешь
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vadim Bioman
в мануале не написано про такое, вроде.
а это что-то вроде форума же верно?
чё ты начинаешь
Ты называешь нас токсиками, но делаешь это без уважения
источник

VB

Vadim Bioman in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ты называешь нас токсиками, но делаешь это без уважения
о, хороший запрос ! спасибо за наводку!
источник

VB

Vadim Bioman in Unreal Engine
#39
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Не, там один челик зарегал и одновременно завёл свои клоны просто, можно просто давать право голоса не сразу, вот и всё
а почему чела с ботами не забанили просто?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Сергей Прошин
Сперва собирал движок, потом создавал и после собирал проект. Но в данном случае пересборка потянула за собой сборку движка (если я правильно понял произошедшее)
Running UnrealHeaderTool "F:\GameDev\Projects\MyProject2\MyProject2.uproject"
Почему в логах в начале?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Nikolay
Движок собирал с помощью файла UE4.sln (в папке исходников движка)?
Отвлёкся немного. Да, я уже описывал где-то в чате, сперва скачал с Гита через GitHub Desktop релизную версию движка (уже проверяли, она подходящая), далее запускал Setup.bat, затем GenerateProjectFiles.bat, замет открывал и запускал сборку sln (параметры тоже проверяли всё верно было). После сборки движка создавал пустой проект и при добавлении в него C++ кода (так или иначе), и запуске проекта в VS выдаёт эти две ошибки (опять же все этапы проверяли, всё верно было).

Да, в VS ставил разные компоненты в разном кол-ве от минимального, до "ну это поставлю на всякий случай", везде был один результат.

IncreBuild как и ReSharper ставил по рекомендации с чата, мол надо было ставить. Но ошибки были до их установки.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Сергей Прошин
Отвлёкся немного. Да, я уже описывал где-то в чате, сперва скачал с Гита через GitHub Desktop релизную версию движка (уже проверяли, она подходящая), далее запускал Setup.bat, затем GenerateProjectFiles.bat, замет открывал и запускал сборку sln (параметры тоже проверяли всё верно было). После сборки движка создавал пустой проект и при добавлении в него C++ кода (так или иначе), и запуске проекта в VS выдаёт эти две ошибки (опять же все этапы проверяли, всё верно было).

Да, в VS ставил разные компоненты в разном кол-ве от минимального, до "ну это поставлю на всякий случай", везде был один результат.

IncreBuild как и ReSharper ставил по рекомендации с чата, мол надо было ставить. Но ошибки были до их установки.
> IncreBuild как и ReSharper ставил по рекомендации с чата, мол надо было ставить
их наоборот НЕ надо ставить. Если есть проблемы с базовым сетапом, то набрасывание всяких сторонних штуковин абсолютно точно не поможет, а лишь больше запутает
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Nikolay
Running UnrealHeaderTool "F:\GameDev\Projects\MyProject2\MyProject2.uproject"
Почему в логах в начале?
Vladimir Alyamkin, [27.10.20 15:42]
[In reply to Сергей]
попробуй как Rebuild All, интересно что выдаст
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Пробовал пересобрать пустой проект через ReBuld и то потянуло за собой движок. Потому и пустой проект вначале логов
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
norlin
> IncreBuild как и ReSharper ставил по рекомендации с чата, мол надо было ставить
их наоборот НЕ надо ставить. Если есть проблемы с базовым сетапом, то набрасывание всяких сторонних штуковин абсолютно точно не поможет, а лишь больше запутает
Согласен, может кто так пошутил... =(
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Сергей Прошин
Vladimir Alyamkin, [27.10.20 15:42]
[In reply to Сергей]
попробуй как Rebuild All, интересно что выдаст
При сборке проекта ошибка отсутствия UE4Editor-Cmd.exe. Так UE4Editor-Cmd.exe надо было сделать на этапе сборки движка.
источник

VB

Vadim Bioman in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ты называешь нас токсиками, но делаешь это без уважения
спасибо, разобрался. все заработало 👌🏻
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Как мы уже рассказывали, Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О лучике надежды. О том, что придаёт сил двигаться дальше. Сегодня рассказываем подробнее о затрагиваемых в игре проблемах, нарративе, смыслах. Отличный пример ответа на вопрос — о чем же делать игру.

https://ue4daily.com/blog/beyond-the-thaw-2
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Nikolay
При сборке проекта ошибка отсутствия UE4Editor-Cmd.exe. Так UE4Editor-Cmd.exe надо было сделать на этапе сборки движка.
Он ставится отдельно?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Сергей Прошин
Он ставится отдельно?
Он должен был быть создан во время компиляции движка.
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Nikolay
Он должен был быть создан во время компиляции движка.
Да, но этого не происходило... В чём может быть дело?
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Сергей Прошин
Да, но этого не происходило... В чём может быть дело?
Может этот таргет не был собран
источник