Size: a a a

2020 October 22

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
короче той проблемы теперь нет
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
а как можно фейково кликнуть в экран?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Andrey Shikhov
а как можно фейково кликнуть в экран?
Включить имитацию тача по клику?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Или что?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
не просто кликнуть как мышкой
источник

S

Shaxriyor in Unreal Engine
патпишитес на мой канал
источник

S

Shaxriyor in Unreal Engine
🙏🙏🙏🙏
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 Shaxriyor кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@MtriG, @CyberKatana, @Solessfir, @norlin_ru, @d1masterrr
Powered by Todorant
источник

a

andy in Unreal Engine
Привет, возможно кто то уже сталкивался, как найти максимальную дистанцию при выборе доступной для перемещения области в navmesh, если заранее неизвестна какая будет область(рандомная генерация). Как не ловить infinite loop, если не удалось найти точку по условию минимальной дистанции?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Приветствую коллеги!

Мы занимаемся разработками профессиональных VR симуляторов для Enterprize клиентов, а также игровыми продуктами. Наш сайт 3D-Forge.com

Наша команда нуждается в усилении увлеченным геймдизайнером, которому предстоит разрабатывать VR игры и механики для профессиональных симуляторов!

Вы нужны нам, если у вас есть:
- огромный интерес к VR технологиям (может быть у вас есть VR Headset?)
- большой игровой опыт, понимание психологии игрока
- умение генерировать нестандартные идеи и описывать их грамотным языком
- опыт взаимодействия с технической командой, постановка задач, контроль реализации фич
- опыт создания и ведения красивых и понятных дизайн документов
- опыт в индустрии от 2х лет, наличие выпущенных проектов
- знание Unreal Engine 4, опыт левел дизайна
- желание постоянно учится новому и делать классные и полезные продукты

Задачи над которыми придется работать:
- Мониторинг рынка VR игр и приложений, много играть!
- Эксперименты с VR механиками, улучшение пользовательского опыта
- Создание дизайн документов,обзоров механик
- Создание блокинга уровней, level design
- Тестирование фич, отладка геймплея
- Расчет баланса и экономики игры
- Разработка концепта и сеттинга игры

Что мы предлагаем:
- Мы полностью удаленная команда, в нашей команде специалисты со всего СНГ
- Дружеская атмосфера, гибкий график работы
- Предоставляем VR устройство, если вы в одном из городов Украины
- Работу над уникальными VR проектами (медицина, безопасность, тренинги)
- Возможность реализовать свои идеи в работе над VR играми и бизнес приложениями
- Возможность профессионального и карьерного роста

Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
лол кек
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
долили хотфикс для 4.25
источник

D

Deen in Unreal Engine
А они же вроде говорили что 25 будет типа LTS долго поддерживаться.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну и хорошо, как стабильная стабилка, для тех кому не нужны новые облака и вода, а просто что-бы все четко фурычило
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
пока не допилят 4.26, и уе5
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
а все сталкиваются с косяками 4.26 ?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а он уже работает?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
ааа я снапанятна
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
да у меня там косяки с захватом теней были, думал только у меня
источник