Size: a a a

2020 October 22

IB

Ilya Blokh in Unreal Engine
т.к. это просто play montage
источник

IB

Ilya Blokh in Unreal Engine
по идее
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
весьма любопытная статья, интересно на основании чего её автор утверждает, что в основе трансформа лежит матрица?
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Aleksei DTG
весьма любопытная статья, интересно на основании чего её автор утверждает, что в основе трансформа лежит матрица?
Боюсь, лучше спрашивать не меня, а автора :)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
обожаю такие вещи, когда сам ещё не разобравшись в вопросе уже пытаешься кого-то научить
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Aleksei DTG
весьма любопытная статья, интересно на основании чего её автор утверждает, что в основе трансформа лежит матрица?
ну вообще он прав
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
на низком уровне все это матрицы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ну вообще он прав
пруфы, билли
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
DXAPI documentation. Read it
источник

IB

Ilya Blokh in Unreal Engine
Aleksei забавно. я добавил delay в 0.01 сек и стало работать. а без него - нет)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а также документацию к ogl и к vulcan, если есть еще сомнения
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
вся графика стоит на трех китах.
Матрица трансформы, матрица вида и матрица проекции
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
а также документацию к ogl и к vulcan, если есть еще сомнения
причём тут ogl, vulcan и dxapi, в основе трансформа лежат кватернионы на чистой математики, location на векторных регистрах и scale на нём же, открываешь исходники и видишь, что из матриц там только функции преобразования
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
на НИЗКОМ уровне. Что в этой фразе не понятного?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
видео драйвер получает эти параметры ввиде матриц 4x4
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
как они собираются, какими методами, посрать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
видео драйвер получает эти параметры ввиде матриц 4x4
То, что эти значения упакованы в матрицы для Intrinsics функций и, к примеру, повороты на основе матрицы - это вообще не одно и то же
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
я тебе про белое, ты мне про мягкое 🤦‍♂️
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
т.е. простым языком матрица поворота, и математика кватернионов - это вообще разные вещи
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
что ты, хочешь сказать, что автор под утверждением: внутри трансфором лежат матрицы хотел сказать, что intrinsics функции работают с матрицами? ) оценил глубину его мысли, аха
источник