Size: a a a

2020 October 22

DF

Denis Fedorenko in Unreal Engine
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Какой параметр отвечает за длину строку в Editable text? хочу ограничить вводимую строку
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵🇬🇧)
Какой параметр отвечает за длину строку в Editable text? хочу ограничить вводимую строку
ограничь в OnTextChanged
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
ограничь в OnTextChanged
спс
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
mays rec
Подскажите пожалуйста как реализовать воду как тут?
Спаунишь mesh частицы с коллизиями, а потом блендишь их между собой через дистанс филды. (наверное)
источник

NI

No ID  in Unreal Engine
Всем привет !
Ребят, у меня есть робот, которому задаются три значения для передвижения,
мощности 2-ух моторов(100, -100 вводятся пользователем ) и количество оборотов(1 для поворота на 90 градусови 2 для 180 ) ,
, если значение -46.55 при одном обороте на 90 градусов всё ровно поворачивается, если два, то перекрут
если значение -45,00005 то при двух оборотах на 180 градусов ровно поворачивается, а если один оборот указываешь, то не докручивается
Кто то может обьяснить принцип работы поворота? или формулу
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
No ID 
Всем привет !
Ребят, у меня есть робот, которому задаются три значения для передвижения,
мощности 2-ух моторов(100, -100 вводятся пользователем ) и количество оборотов(1 для поворота на 90 градусови 2 для 180 ) ,
, если значение -46.55 при одном обороте на 90 градусов всё ровно поворачивается, если два, то перекрут
если значение -45,00005 то при двух оборотах на 180 градусов ровно поворачивается, а если один оборот указываешь, то не докручивается
Кто то может обьяснить принцип работы поворота? или формулу
мужик, твоему вопросу уж пару недель как, не разобрался до сих пор?
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Ребят, я что-то не понимаю видимо в мобилках.
Создал уровень "Главное меню", туда положил виджет с меню.
На кнопку "старт игры" повесил собственно открыть первый уровень игры и удалить виджет.
уровень открывается, а виджет никуда не девается.
Кнопка выхода из игры работает как положено :)
если убрать ноду open level то виджет нормально закрывается
источник

NI

No ID  in Unreal Engine
нет, до сих пор
источник

NI

No ID  in Unreal Engine
неделя
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Я проверил, при открытии уровня 01 виджет не спавнится
источник

..

. . in Unreal Engine
источник

..

. . in Unreal Engine
источник

..

. . in Unreal Engine
Добрый день.
При создании нового проекта категории архитектура (Architecture, Archvis), создоваймый проект во вюпорте залит белым и нет видимых контуров у объектов.
Но при создании games project всё нормально.
Подскажите пожалуйста в чём причина.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
No ID 
Всем привет !
Ребят, у меня есть робот, которому задаются три значения для передвижения,
мощности 2-ух моторов(100, -100 вводятся пользователем ) и количество оборотов(1 для поворота на 90 градусови 2 для 180 ) ,
, если значение -46.55 при одном обороте на 90 градусов всё ровно поворачивается, если два, то перекрут
если значение -45,00005 то при двух оборотах на 180 градусов ровно поворачивается, а если один оборот указываешь, то не докручивается
Кто то может обьяснить принцип работы поворота? или формулу
слишком твой вопрос размытый, что ты вращаешь, как ты вращаешь, что -46,55 (а потом тут же про оборот на 90), что -45,00005 (и тут же про оборот на 180), ни блюпринтов, ни строчки кода. Так тебе никто здесь не сможет помочь. По принципу работы поворота можно почитать про кватернионы и посмотреть в исходниках, там же найдёшь и формулы, если тебе это действительно нужно
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
No ID 
Всем привет !
Ребят, у меня есть робот, которому задаются три значения для передвижения,
мощности 2-ух моторов(100, -100 вводятся пользователем ) и количество оборотов(1 для поворота на 90 градусови 2 для 180 ) ,
, если значение -46.55 при одном обороте на 90 градусов всё ровно поворачивается, если два, то перекрут
если значение -45,00005 то при двух оборотах на 180 градусов ровно поворачивается, а если один оборот указываешь, то не докручивается
Кто то может обьяснить принцип работы поворота? или формулу
Возможно вам поможет вот эта статья
https://dtf.ru/unrealengine/173205-prostranstvennye-preobrazovaniya-v-unreal-engine
источник

NI

No ID  in Unreal Engine
Aleksei DTG
слишком твой вопрос размытый, что ты вращаешь, как ты вращаешь, что -46,55 (а потом тут же про оборот на 90), что -45,00005 (и тут же про оборот на 180), ни блюпринтов, ни строчки кода. Так тебе никто здесь не сможет помочь. По принципу работы поворота можно почитать про кватернионы и посмотреть в исходниках, там же найдёшь и формулы, если тебе это действительно нужно
источник

NI

No ID  in Unreal Engine
Aleksei DTG
слишком твой вопрос размытый, что ты вращаешь, как ты вращаешь, что -46,55 (а потом тут же про оборот на 90), что -45,00005 (и тут же про оборот на 180), ни блюпринтов, ни строчки кода. Так тебе никто здесь не сможет помочь. По принципу работы поворота можно почитать про кватернионы и посмотреть в исходниках, там же найдёшь и формулы, если тебе это действительно нужно
источник

IB

Ilya Blokh in Unreal Engine
всем привет. подскажите как решить следующую проблему.
играю в слоте монтаж (атака). в это время срабатывает ивент (игрок умер) и нужно играть другой монтаж (смерть). но он не воспроизводится, т.к. играет атака.
если поставить delay на секунду например перед смертью - то анимация играет, т.к. предыдущая успевает закончиться.
но я бы хотел прервать монтаж атаки немедленно и воспроизвести смерть. как это сделать?
При этом Is Any Montage Playing выдает true, а Get Current Montage - ?isValid дает false (и поэтому StopCurrentMontage не имеет эффекта)..
источник