каст - это проверка объекта который заходит в object, и каст отвечает на вопрос "этот объект является этим классом?". и если да - отдаёт ссылку этого же объекта. но обращаться к нему теперь можно как будто это тот класс в который ты кастанул. т.е. Door. и соответствено весь функционал относящийся к классу door будет доступен для этого объекта. объяснить более просто не получается. но когда поймёшь, то тогда поймёшь.
лог очень лаконичный: LogTemp: Starting movie scene capture... LogTemp: Error: MovieSceneCapture failed to capture. LogTemp: Movie Capture finished. Success: 0
👋🏼 ищу middle и выше прогера UE4 на удаленку. Который может работать с ООО по договору (Желательно с ип) Проект: мобильная сюжетная 3D игра Пишите свои предложения: @SergeyCG