Size: a a a

2020 October 21

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Nikita Rudy
Скажем 0.5;0;0
когда ты берешь forward vector, он тебе возвращает координаты в ворлдспейсе вектора повернутого от морды длиной в 1 юнит, ты его можешь помножить на тысячу например и получить точку через тысячу юнитов в сторону которого смотрит актор
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
так надеюсь понятнее
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Это я знаю
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Я просто задумался что я не понимаю
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Что за единица это есть в итоге то
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikita Rudy
Я просто задумался что я не понимаю
Какая в анриле система координат?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
То есть форвард вектор это просто точка в анриловских юнитах
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
относительно нуля
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
все так?
источник

ЕЛ

Евгений Литвинов... in Unreal Engine
norlin
через процедурный меш, наверно
А точно может кто сказать? Кто-то может уже сталкивался с такой задачей ?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
относительно нулевых координат актора
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ну то есть, буквально, просто вектор
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
без какой-то магии внутри
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ну то есть, буквально, просто вектор
да.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Супер! Спасибо
источник

D

Deen in Unreal Engine
Просто визуализируй  его  через дебаг и сразу все поймешь.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Евгений Литвинов
А точно может кто сказать? Кто-то может уже сталкивался с такой задачей ?
ну через процедурный меш это точно можно сделать.
Ещё можно нарезать кусками и скейлить отдельные куски.
Наверняка есть и другие варианты решения ¯\_(ツ)_/¯
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
мм, я здесь приверженец холизма
как закрытой экосистемы?
источник

ЕЛ

Евгений Литвинов... in Unreal Engine
norlin
ну через процедурный меш это точно можно сделать.
Ещё можно нарезать кусками и скейлить отдельные куски.
Наверняка есть и другие варианты решения ¯\_(ツ)_/¯
А можно как то запоминать координаты точек. И выстраивать их на нужные позиции?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Евгений Литвинов
А можно как то запоминать координаты точек. И выстраивать их на нужные позиции?
можно ¯\_(ツ)_/¯
источник