когда ты берешь forward vector, он тебе возвращает координаты в ворлдспейсе вектора повернутого от морды длиной в 1 юнит, ты его можешь помножить на тысячу например и получить точку через тысячу юнитов в сторону которого смотрит актор
А точно может кто сказать? Кто-то может уже сталкивался с такой задачей ?
ну через процедурный меш это точно можно сделать. Ещё можно нарезать кусками и скейлить отдельные куски. Наверняка есть и другие варианты решения ¯\_(ツ)_/¯
ну через процедурный меш это точно можно сделать. Ещё можно нарезать кусками и скейлить отдельные куски. Наверняка есть и другие варианты решения ¯\_(ツ)_/¯
А можно как то запоминать координаты точек. И выстраивать их на нужные позиции?