Size: a a a

2020 October 13

ZZ

Zudva Zudvin in Unreal Engine
Denis Кришнаход
работает все устройства в которых есть поддержка FaceID там и последний ipad есть
Благодарю что подтвердили догадку )
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Zudva Zudvin
а-то в документакции только про iPhone X и выше.
https://support.apple.com/ru-ru/HT209183 по идее должно на всех устройствах из списка работать
источник

ZZ

Zudva Zudvin in Unreal Engine
Понял, завязка на камере глубины, в общем.
iPhone как удобная альтернатива креплению на шлем.

Спс, парни )
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Zudva Zudvin
Благодарю что подтвердили догадку )
я только предположил, лично не проверял айпад
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
принципиально между телефоном и айпадом никакой качественной разницы камеры главное чтоб были трехмерные их.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
Коллега в коде использовал UUserWidget из модуля UMG, не линканув при этом модуль в build.cs. У всех билд фейлится, у него - нет. Это что за магия? Проект перегенеривали, фул ребилд делали - один хрен собирается без проблем
а что в build.cs то?
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а что в build.cs то?
В работающем:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
       {
           "Core",
           "CoreUObject",
           "Engine",
           "InputCore",
           "PlayFab",
           "LowEntryExtendedStandardLibrary",
           "GameAnalytics",
           "HTTP",
           "UMG"
       });

В неработающем отсутствует UMG, что логично. Но для меня по прежнему остаётся загадкой, почему именно на его машине всё компилится без UMG :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
> В неработающем отсутствует UMG, что логично. Но для меня по прежнему остаётся загадкой, почему именно на его машине всё компилится без UMG :)

пусть почистит intermediate/saved и перегенерит проект
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
В работающем:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
       {
           "Core",
           "CoreUObject",
           "Engine",
           "InputCore",
           "PlayFab",
           "LowEntryExtendedStandardLibrary",
           "GameAnalytics",
           "HTTP",
           "UMG"
       });

В неработающем отсутствует UMG, что логично. Но для меня по прежнему остаётся загадкой, почему именно на его машине всё компилится без UMG :)
а выше этого что?
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
> В неработающем отсутствует UMG, что логично. Но для меня по прежнему остаётся загадкой, почему именно на его машине всё компилится без UMG :)

пусть почистит intermediate/saved и перегенерит проект
спасибо, мб действительно что-нибудь в Intermediate завалялось. Попробуем)
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а выше этого что?
выше - стандартная шапка:
public class xxx : ModuleRules
{
   public xxx(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
   {
       PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

       PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
       {
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
> В неработающем отсутствует UMG, что логично. Но для меня по прежнему остаётся загадкой, почему именно на его машине всё компилится без UMG :)

пусть почистит intermediate/saved и перегенерит проект
а при full rebuild он не снесёт intermediate?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
> В неработающем отсутствует UMG, что логично. Но для меня по прежнему остаётся загадкой, почему именно на его машине всё компилится без UMG :)

пусть почистит intermediate/saved и перегенерит проект
да поди unity опять, @slonorib ошибка какая? инклудов нехватает?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а при full rebuild он не снесёт intermediate?
при фулл ребилд чистится не все
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а при full rebuild он не снесёт intermediate?
мне кажется, только бинарники сносит
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
да поди unity опять, @slonorib ошибка какая? инклудов нехватает?
да, ругается на отсутствие инклудов. Починить - не проблема, цель - сломать, чтобы понять, почему коллега такой код запушил и поломал репку)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
да, ругается на отсутствие инклудов. Починить - не проблема, цель - сломать, чтобы понять, почему коллега такой код запушил и поломал репку)
bUseUnityBuild = false;
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
в Target.cs
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
да, ругается на отсутствие инклудов. Починить - не проблема, цель - сломать, чтобы понять, почему коллега такой код запушил и поломал репку)
если инлюды - это магия юнити билда
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Компиляция будет дольше, лучше такое на билдмашинах проверять, а локально не менять флаг
источник