Ю
Как правило, используется один из двух вариантов
1) Зажатая клавиша - В случае пропадания соединения, сетевая сущность рекурсивно залипает на последнем пассивном действии (если игрок), или на активном и пассивном действии (если ии). В первом случае, если сеть восстановилась то игрок телепортируется (или мягко перемещается через интерполяцию) в нужные координаты. Активные действия (стрельба) не засчитываются. ИИ же либо действует по тому же сценарию, либо в момент восстановления сети пытается обменятся всеми выполненными действиями, а сервер уже решит что засчитать, а что нет в зависимости от собственной дельты.
2) Idle - все ровно тоже самое, но в этом случае игнорируются любые действия как ИИ, так и игроков до момента восстановления, за исключением пассивных собственных действий отвалившегося клиента.
в UE реализован второй метод как метод по умолчанию. Детали программируется.
анрил не получится использовать как референс
