Size: a a a

2020 October 12

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
это еще один CGHOW?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну он раньше него был и вроде поадекватнее него)
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Всем привет. Скажите, пожалуйста. Чем обусловлен максимальный fov в 170 градусов? И есть ли какой-нибудь способ сделать захват окружения в полусферу (или сферу) вместо куба?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Илья Максимович
Всем привет. Скажите, пожалуйста. Чем обусловлен максимальный fov в 170 градусов? И есть ли какой-нибудь способ сделать захват окружения в полусферу (или сферу) вместо куба?
Матрицей преобразования. Перспективная не может дать FOV больше либо равным 180, как я понимаю.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Hackerman Me
Матрицей преобразования. Перспективная не может дать FOV больше либо равным 180, как я понимаю.
Ну, на сколько я знаю граница <180.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну вот я про это и говорю.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
В общем, чтобы сделать сферическую, или наоборот, что-то вроде гиперболической "перспективы", надо писать какие-то свои шейдеры, или пайплайн даже, со своими матрицами преобразования.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, подскажите, а если я планирую юзать Rider, VS все равно поставить надо для разных билдов и прочего, или чисто на райдере можно выехать?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ну и прежде всего ради пакета зависимостей типа .NET SDK и т.д.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Сама VS может и не понадобится, а вот поставить тулчейн без неё это вроде как не очень тривиальная задача.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
this one
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Я имею ввиду IDE.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Это из инсталлера IDE
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Какая же там путаница в именах.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Это не инсталлер IDE, это инсталлер различных средств разработки под винду. Вот IDE как раз Rider заменяет, а всё остальное вряд ли, потому что Rider это IDE. Он, скорее всего, тащит что-то встроенное, но я бы не стал очень сильно на это полагаться.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Это не инсталлер IDE, это инсталлер различных средств разработки под винду. Вот IDE как раз Rider заменяет, а всё остальное вряд ли, потому что Rider это IDE. Он, скорее всего, тащит что-то встроенное, но я бы не стал очень сильно на это полагаться.
Спасибо
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А шейдеры компилируются целиком на CPU?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А то...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Rudy
А шейдеры компилируются целиком на CPU?
да
источник