Всем привет. Скажите, пожалуйста. Чем обусловлен максимальный fov в 170 градусов? И есть ли какой-нибудь способ сделать захват окружения в полусферу (или сферу) вместо куба?
Всем привет. Скажите, пожалуйста. Чем обусловлен максимальный fov в 170 градусов? И есть ли какой-нибудь способ сделать захват окружения в полусферу (или сферу) вместо куба?
Матрицей преобразования. Перспективная не может дать FOV больше либо равным 180, как я понимаю.
В общем, чтобы сделать сферическую, или наоборот, что-то вроде гиперболической "перспективы", надо писать какие-то свои шейдеры, или пайплайн даже, со своими матрицами преобразования.
Это не инсталлер IDE, это инсталлер различных средств разработки под винду. Вот IDE как раз Rider заменяет, а всё остальное вряд ли, потому что Rider это IDE. Он, скорее всего, тащит что-то встроенное, но я бы не стал очень сильно на это полагаться.
Это не инсталлер IDE, это инсталлер различных средств разработки под винду. Вот IDE как раз Rider заменяет, а всё остальное вряд ли, потому что Rider это IDE. Он, скорее всего, тащит что-то встроенное, но я бы не стал очень сильно на это полагаться.