Size: a a a

2020 October 12

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Иван
ребят, а есть у кого подсмотреть BT таску на поиск следующей точки сплайна?
а чего её смотреть-то? Создаёшь БТ таску, в ней берёшь следующую точку сплайна и усё
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
это весь код, тестовый сделал проверить только поворот
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Andrey Shikhov
ну что и требовалось доказать, бегом читать про RInterp
источник

И

Иван in Unreal Engine
Aleksei DTG
а чего её смотреть-то? Создаёшь БТ таску, в ней берёшь следующую точку сплайна и усё
очень помог
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Иван
очень помог
в чём проблема? таску создать? или Receive Execute переопределить? Или на сплайне функцию нужную вызвать?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
вот так заработало
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Andrey Shikhov
вот так заработало
вот видишь как быстро разобрался :)
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
для карента не совсем явно, что нужно именно его актуальные координаты передавать надо я думал он с нулёвых его и завернёт
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Andrey Shikhov
то, что ты пытался изобразить на этом скриншоте можно сделать через Lerp (Rotator)
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
не не
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Andrey Shikhov
для карента не совсем явно, что нужно именно его актуальные координаты передавать надо я думал он с нулёвых его и завернёт
нет, это работает не так. А чтобы интерполировать между двумя конкретными значениями, читай выше. Подаёшь туда альфу (полученную хоть через таймлайн, хоть инкрементом), в итоге у тебя 0 - первый ротатор, 1 - второй
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
там координаты меняться будут и он должен вокруг своей оси крутится и следить
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Andrey Shikhov
там координаты меняться будут и он должен вокруг своей оси крутится и следить
да, я тебя понял, просто говорю о том, что есть разные функции и они по разному работают. Ещё, если что. есть RotatingMovementComponent, это если тебе просто что-то нужно перманентно вращать без особой логики
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
но твою задачу я понял, у тебя актор нацеливается на какое-то место и плавно туда поворачивается. В этом случае ты всё верно сделал через RInterp
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
Aleksei  спасибо
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Andrey Shikhov
Aleksei  спасибо
👌
источник

И

Иван in Unreal Engine
Aleksei DTG
в чём проблема? таску создать? или Receive Execute переопределить? Или на сплайне функцию нужную вызвать?
не понимаю как сетать ту точку в которой непись стоит, не понимаю как всять ее в другой таске пнимаю, чо нужно increment, но не понимаю что с ним делать крч
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Кто нибудь сталкивался с тем, что в Animation Blueprint не работает дебаг? Почему то пропускает все паузы. 4.25.3
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Цап Царап
Кто нибудь сталкивался с тем, что в Animation Blueprint не работает дебаг? Почему то пропускает все паузы. 4.25.3
да, было дело. не тот инстанс дебажил ))
источник