какие-то гличи на полу (из-за отражения?). полоски не в счет. какие-то настройки не те? дело именно в рендере, ибо в превьюере все норм, когда проигрываю
У меня сейчас четвероногое берет инфу от трейса в склон и свой форвард вектор и из этого make rot from ZX. Результат - животина прилипает перпендикулярно по нормали к плоскости
А вот насчет вычислять направление меша относительно склона и не наклонять - вещь интересная, но как бы мне вычислить) Мозги кипят уже битый час пытаюсь разобрать на атомы