Size: a a a

2020 October 05

n

norlin in Unreal Engine
> ...и тем, кто только собирается ими стать
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Человек с добром пришел, и то прицепились 😑
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
сейчас в моде четырипл эй, новости что ли не читаете...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
сейчас в моде четырипл эй, новости что ли не читаете...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Много А!)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
аха, это как раз аттракционы 5-6-7-8D ))
источник

HW

Heinreich Worzinger in Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=M8VnCPnhYZY
2 мес. работы над вертикальным срезом RU77 и можно что-то показать.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Aleksei DTG
сейчас в моде четырипл эй, новости что ли не читаете...
Потомучтопроизводствоигордорожаетмыповышаемцены-ко-ко-кукарек. Да, слышали.
источник

М

Максим in Unreal Engine
Годное чтиво, автору респект 👍
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
чот по ходу чувак никогда VHS в своей жизни не видел
источник

АД

Александр Дядюра... in Unreal Engine
Aleksei DTG
аха, это как раз аттракционы 5-6-7-8D ))
источник

a

asdf in Unreal Engine
какие-то гличи на полу (из-за отражения?). полоски не в счет. какие-то настройки не те? дело именно в рендере, ибо в превьюере все норм, когда проигрываю
источник

А

Адам in Unreal Engine
Хэлп. Вопрос: Как сделать так, чтобы четвероногое наклонялось на склоне лишь по направлению морды?
источник

G

Gimley in Unreal Engine
Адам
Хэлп. Вопрос: Как сделать так, чтобы четвероногое наклонялось на склоне лишь по направлению морды?
1. А в промежуточных состояниях что делать?
2. Вычисляй направление меша относительно склона и (не)наклоняй 🤷🏾
источник

G

Gimley in Unreal Engine
Адам
Хэлп. Вопрос: Как сделать так, чтобы четвероногое наклонялось на склоне лишь по направлению морды?
Если совсем по крутому, то вот один из вариантов
https://www.youtube.com/watch?v=t9Nno7jaFbE&list=LLu2WklU4LaNe0_Sijsp2zxA
источник

А

Адам in Unreal Engine
У меня сейчас четвероногое берет инфу от трейса в склон и свой форвард вектор и из этого make rot from ZX. Результат - животина прилипает перпендикулярно по нормали к плоскости
источник

А

Адам in Unreal Engine
У меня инверсия есть уже. Я борюсь с багами) У меня особо кривое животное)
источник

А

Адам in Unreal Engine
Gimley
1. А в промежуточных состояниях что делать?
2. Вычисляй направление меша относительно склона и (не)наклоняй 🤷🏾
Насчет промежуточных состояний надо подумать. Я даже понятия не имею
источник

А

Адам in Unreal Engine
А вот насчет вычислять направление меша относительно склона и не наклонять - вещь интересная, но как бы мне вычислить) Мозги кипят уже битый час пытаюсь разобрать на атомы
источник

G

Gimley in Unreal Engine
Для начала стоит ответить на вопрос, что делать в промежуточных состояниях. В ответе на этот вопрос уже будет половина ответа на изначальный вопрос.
источник