Size: a a a

2020 October 05

В

Всё хуйня in Unreal Engine
Как добавить фрагмент видео в сцену (локацию)?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Всё хуйня
Как добавить фрагмент видео в сцену (локацию)?
это очень сильное гугл-колдунство, но попробуй применить такое заклинание
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Подскажите, анрил подходит для экстерьерного виза пары гектаров леса с высоты птичьего полета? Или стоит посмотреть в сторону классических программ типа Макса или синьки?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Arkadiy
Подскажите, анрил подходит для экстерьерного виза пары гектаров леса с высоты птичьего полета? Или стоит посмотреть в сторону классических программ типа Макса или синьки?
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
как добавить r.LightPropagationVolume = 1 в конфиг проекта а не в конфиг двигла, что бы скачивающий репу имел включенный LPV
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Arkadiy
Подскажите, анрил подходит для экстерьерного виза пары гектаров леса с высоты птичьего полета? Или стоит посмотреть в сторону классических программ типа Макса или синьки?
ну т.е. можно, конечно, это был не призыв покупать плагин, просто демонстрация
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
моё имхо, что через Н лет традиционные программы, которые сейчас используют для архвиза, будут, наконец, забыты как страшный сон
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Aleksei DTG
моё имхо, что через Н лет традиционные программы, которые сейчас используют для архвиза, будут, наконец, забыты как страшный сон
а моделить то в чем?)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а моделить то в чем?)
не, моделить-то как раз там, да
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
визуализировать не там
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Благодарю, в примере мало деревьев и близкие ракурсы. Предполагается что деревьев около 10-15 тысяч, при добавлении 3 у меня уже ощутимо тормозит, если делать через фолиадж. Вот и возник вопрос, а в принципе это задача для анрила, или не очень. Возможно требуется хардкорная оптимизация моделек
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Aleksei DTG
моё имхо, что через Н лет традиционные программы, которые сейчас используют для архвиза, будут, наконец, забыты как страшный сон
Через н пополам скорее
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Да скорее бы уже. Я почему об этом так рассуждаю, потому что у меня в прошлом немалый опыт именно архвиза. и это пиздец
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Arkadiy
Благодарю, в примере мало деревьев и близкие ракурсы. Предполагается что деревьев около 10-15 тысяч, при добавлении 3 у меня уже ощутимо тормозит, если делать через фолиадж. Вот и возник вопрос, а в принципе это задача для анрила, или не очень. Возможно требуется хардкорная оптимизация моделек
Лоды и кулл дистанс
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Datasmith - это, конечно, тоже пиздец. Я считаю, что если эпики хотят сейчас, наконец-то плотно занять эту нишу (и уверен, что они это сделают), им  нужно адекватное средство построения 3д сцен в движке
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
потому что тому же максу вообще монопениссуально что у вас там за модели и где вы их взяли, он будет рендерить любое говно с 3DDD
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Aleksei DTG
Datasmith - это, конечно, тоже пиздец. Я считаю, что если эпики хотят сейчас, наконец-то плотно занять эту нишу (и уверен, что они это сделают), им  нужно адекватное средство построения 3д сцен в движке
ну максонам бабла подкинули на импрув дата смита для синьки)
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Arkadiy
Благодарю, в примере мало деревьев и близкие ракурсы. Предполагается что деревьев около 10-15 тысяч, при добавлении 3 у меня уже ощутимо тормозит, если делать через фолиадж. Вот и возник вопрос, а в принципе это задача для анрила, или не очень. Возможно требуется хардкорная оптимизация моделек
И на деревья текстуры самые простые
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
когда в анриле будет так же (возможно как раз с 5-ой версии), врей с короной просто разлетятся
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Valentin Yuriev
Лоды и кулл дистанс
Кстати вот текстуры там жирные
источник