Size: a a a

2020 October 03

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
да на самом деле можно даже и без него. Если положишь ники в переменную в PlayerState
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
на сервере естестно
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и выставишь, что это переменная реплицируется
источник

А

Антон 🔥⌚️... in Unreal Engine
А если не помещать в PS ?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тогда мультикаст
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
или в такую же переменную в класс персонажа
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тут уже как тебе удобнее
источник

А

Антон 🔥⌚️... in Unreal Engine
источник

А

Антон 🔥⌚️... in Unreal Engine
Так ?
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
Привет всем, подскажите, имеет ли смысл пробовать реализовать мультиплеер на Root Motion анимациях? Или использовать InPlace только?
источник

MK

Maksim Kiselev in Unreal Engine
Не нашел в интернете успешных кейсов, может дадите ссылку
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тип того
источник

M

Mark in Unreal Engine
Привет, кто подскажет как сделать чтобы игрок во время анимации не мог двигаться?
источник

АК

Алексей Карпик... in Unreal Engine
Переслано от Алексей Карпик...
никто не знает случайно, как создаются такие ассеты с мегаскана? что-то за гранью вообще
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Алексей Карпик
Переслано от Алексей Карпик
никто не знает случайно, как создаются такие ассеты с мегаскана? что-то за гранью вообще
А в чем конкретно трудности? Ну то есть, что вопросы вызывает? Как сканят? Как моделят плашки? о.о
источник

S

Soap in Unreal Engine
Mark
Привет, кто подскажет как сделать чтобы игрок во время анимации не мог двигаться?
Хз насколько хороший, но рабочий вариант, если учесть что мы хотим жестко к конкретным анимациям это привязать:
1) В скрипте где двигаешь персонажа создаешь переменную можно ли идти
2) В анимациях, при проигрывании которых нужно стопать движение - делаем 2 notify на начало и конец. Во всех анимациях они должны называться одинаково.
3) В скрипте анимации обрабатываешь AnimNotify в котором берешь скрипт где двигается персонаж и  меняешь перменную "можно ли идти"
4) В скрипте движения перед тем как двигать - проверяешь эту переменную
источник

АК

Алексей Карпик... in Unreal Engine
Eldar Kagaru
А в чем конкретно трудности? Ну то есть, что вопросы вызывает? Как сканят? Как моделят плашки? о.о
как запекают сложный объём на такую плоскую геометрию как справа
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Алексей Карпик
как запекают сложный объём на такую плоскую геометрию как справа
Их запекают на простые плашки прямоугольные, а потом моделят то что справа и юви раскладывают на готовые текстуры.
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Я не конкретно про этот ассет — скорее про общий подход.
источник

АК

Алексей Карпик... in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Их запекают на простые плашки прямоугольные, а потом моделят то что справа и юви раскладывают на готовые текстуры.
а как запекание на плейн происходит? или это просто опыт) у меня не особо получалось в мармосете запечь объёмную модель на плоские полигоны
источник