Ребят, при старте уровня или пересоздании меша уровня(у меня динамически спавнящийся меш "локации") Сначала вся сцена очень темная, потом набирает освещенность. галочку "Autoexposure" в Rendering я отключил, не помогло
Там короче у неё внутри есть вектор, который она должна "переварить" при следующем обновлении перемещения. А эта функция его вроде как обрабатывает и сбрасывает, возвращая значение до сброса.
Вектор этот, как я понимаю, собирается из различных других векторов, типа пришло 100500 разных векторов типа куда ей двигаться, что-то из сети, что-то может локально, и оно как-то внутри усредняется.