Подскажите плиз, опытные люди. Когда код вашей игры начинает значительно разрастаться, КАК вы документируете это? Как сделать так, чтобы потом по 15 минут не лазить и не искать где и какая функция записывает эту переменную и т.д.? Особенно после недельного перерыва.
сильно зависит от опыта, от проекта и от команды.
Для примера, я пилил проект в одиночку и старался писать код/блюпринты осмысленно и упорядоченно. В итоге мне не надо ничего помнить, всё могу посмотреть и понять по коду, за редким исключением.
Ну и в особо сложных местах писал внятные комментарии.
Можно пойти дальше и прикрутить к проекту какую-нибудь автодокументацию, которая будет требовать написания комментариев к методам и т.д.