в целом я решил заранее проблему немного по другому - для теней отдельные ISM компонент который скрыт но отбарсывает тень и у него которкая дистанция прорисовки + в зависимости от расстояния в шейдере падает скейл травинки в 0 и тем самым плавный фейд тени получается