Вот что-то такое можно взять за основу. Т.е. твои частицы не должны летать шлейфом как на видео, а строиться вокруг персонажа. Разумеется это не будет прямо такой точной бесшовной копией, скорее это будет набор квадов выровненных по нормалям. И если для них сделать классный материал, интересное поведение, Ну и чтобы они не мельтешили на экране каждый кадр, то можно добиться классных результатов, я думаю. Например в момент попадаения частиц становится больше, они как бы покрывают персонажа, тем самым говоря, что срабатывает силовое поле, и в месте попадания разлетаются в стороны. Это так, мои влажные фантазии :)