ага, я как раз планирую в эту сторону посмотреть, когда до проекта доберусь. Пока что слабо представляю, как конкретно)
т.к. ты оперируешь в плоскости, то тупо берешь, ставишь камеру в точку центра круга, ставишь FOV равный кругу, и рендеришь туда чисто Depth'ом объект X, поскейленный по Z в тыщи адские чтобы наверняка. далее берешь любую строчку и считаешь число закрашенных пикселей.