Ребят, а можно как-нибудь в блупринтах сделать переменную, которая будет указывать на Объект данного класса, а не на интерфейс? Я понимаю конечно что можно убрать UINTERFACE и сделать UCLASS, но как нибудь без этого нельзя?
UINTERFACE(MinimalAPI, Blueprintable)
class UStorageActor : public UInterface