Ребят, подскажите, пожалуйста:
Калькулирую скорость павна(не физикл) через tick,
Как интерполировать скорость, чтобы она набиралась медленнее?
Сейчас она калькулируется каждый тик и невозможно разлечить числа, так как они меняются с высокой частотой
Зависит от того каким образом само перемещение задаёте. Что у вас там, SetWorldLocation/AddWorldOffset или ещё что?
Если SetWorldLocation и он высчитывается через VInterp, то очевидно, что у VInterp есть параметр скорости. Если там WorldOffset и некий Delta offset vector, то последний, во-первых, умножается на DeltaTime и на некий множитель (примерно так работает VInterp), если скорость надо прямо ограничить, то этот вектор клампится. Очевидно никакие таймеры здесь не нужны, интерполяция в данном случае будет происходить рывками