С
Size: a a a
С
N
С
С
С
С
С
N
С
N
/** server-side PlayerState setup */
virtual void PossessedBy(class AController* C) override;
/** client-side PlayerState setup */
virtual void OnRep_PlayerState() override;
С
/** server-side PlayerState setup */
virtual void PossessedBy(class AController* C) override;
/** client-side PlayerState setup */
virtual void OnRep_PlayerState() override;
С
С
N
N
С
N
С
N
Health
, и этот Health
должен знать только owner(допустим, ты его используешь для своего HUD.) Тогда ты используешь DOREPLIFETIME_CONDITION
.DOREPLIFETIME_CONDITION(AKermitCharacter, Health, COND_OwnerOnly);