Size: a a a

2020 May 29

IU

Ivan U in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Почитай доку
Помогло, спасибо
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Попробуй оттащить от шлема, так чтоб не попадал в геометрию
Пробовал, сэр. Объекты перед игроком он просвечивает насквозь
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Tim Bormak
Пробовал, сэр. Объекты перед игроком он просвечивает насквозь
Дай скрины, в том числе как лайт цепанул и настройки его. Плюсом настройки обьектов
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Если чо увижу, скажу, не увижу - где то прое... в 19й версии 100% описываемых проблем не было. В 24 лично не проверял
источник

А

Адам in Unreal Engine
кто-то знает, как получить  центр полигона
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Сложи вершины, подели на 3
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
А, у тебя полигон, а не треаугольник
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
И про треугольник я не совсем прав
источник

А

Адам in Unreal Engine
Задача такая - целюсь в  одну из сторон бокса, жмакаю кнопку, появляется объект именно в центре полигона)
источник

А

Адам in Unreal Engine
Я что-то ни туторов ни форумов не смог найти по моему вопросу. Явно ищу неправильно, Вот отчаялся и написал сюда
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Короче, попробуй взять сумму векторов вершин и подели на число вершин. Это не барицентр всего полигона будет, но будет центром его вершин, по идее должно выглядеть неплохо
источник

А

Адам in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Короче, попробуй взять сумму векторов вершин и подели на число вершин. Это не барицентр всего полигона будет, но будет центром его вершин, по идее должно выглядеть неплохо
Попробую пока твой совет. Может большего и не потребуется. Спасибо!
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Надо про автоэкспозицию еще добавить)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Maxim
Как лучше всего реализовать урон для шутера?
через GameplayEffect
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
PogU
Не думаю что кому-то интересно, но я нашёл способ застопить анимацию : выключить тик у скелета.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
мне интересно)
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Единственное предупреждение, если скелет будет двигаться, а у него есть cloths тема, то будут артефакты.
источник

R

Rock (Юра) in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста, что лучше писать в блупринте контроллера персонажа (бота), а что непосредственно в блупринте его чарактера? Например у дефолтного перса логика передвижения описана не в контроллере, но к нему подключен некий AIController. Я попробовал вообще контроллер не юзать, описав логику в чарактере, но тогда перс висит в воздухе + невозможно использовать "AI Move To" который вызывается в контроллере.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Rock (Юра)
Подскажите пожалуйста, что лучше писать в блупринте контроллера персонажа (бота), а что непосредственно в блупринте его чарактера? Например у дефолтного перса логика передвижения описана не в контроллере, но к нему подключен некий AIController. Я попробовал вообще контроллер не юзать, описав логику в чарактере, но тогда перс висит в воздухе + невозможно использовать "AI Move To" который вызывается в контроллере.
Тут зависит от того есть ли у вас мультиплеер и может ли ваш character контроллироваться AI, но вообще в чарактер обычно кладется логика не связанная с тем кто управляет персонажем (например как происходит прыжок не зависит от того, кто им управляет), в контроллер кладется логика которая специфична для контроллера (игрока или логики бота).
источник