Всем привет! Ребят, подскажите плз. Никак не могу разобраться в логике взаимодействия костей в UE. Есть 2 кости, родитель-потомок и один объект (голова) положение которого привязано к положению камеры. Я хочу чтобы кость потомок всегда поворачивалась и тянулась в сторону головы, для этого ставлю ей FABRIK, в качестве таргета устанавливаю координаты "головы", выбираю систему координат world. Кость действительно поворачивается но к какой-то левой точке в пространстве, почему не в сторону "головы"?