Size: a a a

2020 April 21

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
И кастомные detail панели
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
Оууу нееет) я не готов к таким приключениям.
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
значит стандартными средствами никак
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Андрей
из за этого свет не печёт
а памяти то хватает оперативной?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Если не ошибаюсь, простого способа такое сделать нет (для С++ переменных можно сделать условие их видимости в detail панели - это без особых проблем - но вроде в блупринте такого нет)
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Leonid Bilousov
а памяти то хватает оперативной?
да, у меня всего 16 гигов, но она и на половину не забиваеться. Там сцена не очень то и большая
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
Black Phoenix
Если не ошибаюсь, простого способа такое сделать нет (для С++ переменных можно сделать условие их видимости в detail панели - это без особых проблем - но вроде в блупринте такого нет)
Спасибо. Грустно, так не хочется громоздить кучу менюшек для актора во вьюпорте
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Для С++, есть meta = (EditCondition = "bCustomMesh") - если bCustomMesh (или другая переменная) false, то редактирование этой переменной блокируется
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
  UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Mesh models", meta = (EditCondition = "bCustomMesh"), AdvancedDisplay)
 bool bJoinSelectedMeshes;
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Андрей
да, у меня всего 16 гигов, но она и на половину не забиваеться. Там сцена не очень то и большая
Может места на диске где то не хватает? Своп сколько стоит? У меня 32, но я когда выкрутил лайтмапу по 4к многим объектам + 0.1 скейл уровня - то мне пришлось добавлять 80 ГБ свопа на ССД, что бы оно не падало.
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
спасибо! я боюсь для художника будет геморойно лезть в кресты, ради видимой и не видимной переменной
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Может места на диске где то не хватает? Своп сколько стоит? У меня 32, но я когда выкрутил лайтмапу по 4к многим объектам + 0.1 скейл уровня - то мне пришлось добавлять 80 ГБ свопа на ССД, что бы оно не падало.
да я практически на минималлках пеку, а как это понять? есть где то тулза которая покажет необходимый объём?
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
Чекай размер лайтмапов для своих ассетов. Качество запекание не будет влять на оперативку, только на скорость запекания (CPU)
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Андрей
да я практически на минималлках пеку, а как это понять? есть где то тулза которая покажет необходимый объём?
Я не встречал такой утилиты. Но я видел чётко, что не ему не хватает памяти. Но правда именно такой ошибки я не видел (потому что в лог тогда не смотрел).
источник

А

Андрей in Unreal Engine
ну я тестовое делаю и подозреваю что это специально оставленная ошибка, а значит по идее к оперативке отношения не имеет
источник

А

Андрей in Unreal Engine
но хотя конечно хз
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Alexander Chernenkov
Чекай размер лайтмапов для своих ассетов. Качество запекание не будет влять на оперативку, только на скорость запекания (CPU)
мне в итоге выдало 31 штуку по 8к лайтмапов (2.2 ГБ). Но это никак не объясняет, почему сожрало почти 96 ГБ при запекании света.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Андрей
да я практически на минималлках пеку, а как это понять? есть где то тулза которая покажет необходимый объём?
есть. опыт.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
100 ки нам пока хватает для запекания.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Андрей
Ребят всем привет, кто-то может сказать как победить эту штуку?
https://prnt.sc/s2yq11
источник