Size: a a a

2020 April 08

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Yakim
первый косяк новичка, не оптимизируй ничего заранее, иначе рискуешь ничего не сделать
А второй?
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Сэр MSTR
А второй?
Никто не доживал до второго.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
onikoge
Никто не доживал до второго.
😂
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Respirant
Для оптимизации, я же говорил
На самом деле оптимизация нужна. Но обычно логика игры проедает сущий мизер в сравнении с отрисовкой. По этому, если у тебя не RTS конечно, проблемы в оптимизации будут скорее всего не в блупринтах.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Просто не вешай тяжёлое говно на тик и все будет хорошо.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ну еще в блупринтах массивы не совсем массивы и циклы по массивам не совсем циклы
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну еще в блупринтах массивы не совсем массивы и циклы по массивам не совсем циклы
О, да.
источник

𝖙

𝖙𝖗𝖕𝖙𝖘 in Unreal Engine
Низами
Ребят, кто имел дело с Kickstarter или indigogo ??? Как вообще нужно действовать и можно ли ребятам из СНГ участвовать ?
Ещё есть https://www.fig.co/
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Я уже немного умею в плюсы, но для индюшатины, да когда ты пилишь все один и не надо мержиться, и когда кроме логики тебе еще делать контент, анимацию, дизайн, сценарий... Оставлю плюсы на самый САМЫЙ крайний случай.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Respirant
Для оптимизации, я же говорил
К стати, если хочешь пооптимизировать, поделай мелочь для мобилок - очень быстро поймёшь что делать можно, а что не стоит.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
У нас в прототипах блупринты анрила работают не медленнее шарпов в юничке. И ура.
источник

QL

Quert Lary in Unreal Engine
источник

QL

Quert Lary in Unreal Engine
подскажите пожалуйста почему такие плохие отражения?
источник

QL

Quert Lary in Unreal Engine
тут материал отражения плююс planar reflection
источник

Y

Y—å in Unreal Engine
Quert Lary
подскажите пожалуйста почему такие плохие отражения?
Плохо отражают)
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
https://gyazo.com/b522d5ab30c4b754e3b56bb33a1e3e4f  
Ребят почему при рендере смазываются кадры? Моушен Блур вроде вырублен в пост процессе.  
Или это потому что RTX?
Есть ли возможность заставить Анреал рендерить более качественно?
Спасибо огромное!
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Quert Lary
У тебя тут вроде SSR, для него можно увелчить качество в постпроцессе либо отлючить совсем.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Ну а если действительно планар, то там есть настройка Screen Percentage
источник

Д

Денис in Unreal Engine
Roman Merkushin
Так может склеишь их в блендере например?
Попробую, блендер я ещё не освоил
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
А че за анимации то? Просто любопытно нафига разбивать на кадры)
источник