Size: a a a

2020 April 05

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И не плагин, а модуль, а модуль уже можно и в проект и в плагин
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
И не плагин, а модуль, а модуль уже можно и в проект и в плагин
Или
источник

V

VK in Unreal Engine
короче забей
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
короче я хочу получать все ключи и значения из курвы в анимашке. через BP этого добиться нельзя, только если в аним модифаере а мне нужно в аним блюпринте.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
нашел даже готовую реализацию в движке, нужно только как-то вкорячить так чтобы это можно было в Anim BP вызвать
источник

SD

Sherbaev Davron in Unreal Engine
Всем привет, пишу web сервер который отвечает на запросы игры на unreal(использую VaRest). Данные передаются в JSON формате, и получается к каждому запросу приходится писать парсер. И при каждом изменении схемы response JSONа на сервере, приходится править кучу кода в игре.

Вопрос:
Как можно автоматизировать этот процесс? Скажем для каждого JSON объекта существует схема, которую во время билда должен считать компилятор и сгенерировать cpp код для парсинга такого вида JSON ответов. Подскажите в какую сторону копать?)
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
в его сторону
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
копать
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
или protobuf
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
можно даже thrift
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
он и транспорт на себя берет
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Roman Merkushin
нашел даже готовую реализацию в движке, нужно только как-то вкорячить так чтобы это можно было в Anim BP вызвать
Ой, если прямо очень надо - напиши в личку попробую подумать, когда задачу прямо подробно опишешь, ибо с анимацией я не сильно пока работал
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Sherbaev Davron
Всем привет, пишу web сервер который отвечает на запросы игры на unreal(использую VaRest). Данные передаются в JSON формате, и получается к каждому запросу приходится писать парсер. И при каждом изменении схемы response JSONа на сервере, приходится править кучу кода в игре.

Вопрос:
Как можно автоматизировать этот процесс? Скажем для каждого JSON объекта существует схема, которую во время билда должен считать компилятор и сгенерировать cpp код для парсинга такого вида JSON ответов. Подскажите в какую сторону копать?)
В таких случаях люди решают, кто будет "главным" и для второго пишут кодогенерацию из "главного", если я верно понял задачу
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Кодогенерация, в свою очередь, либо автоматически происходит, либо вручную =) либо симбиоз, так скажем
источник

Н

Низами in Unreal Engine
Sherbaev Davron
Всем привет, пишу web сервер который отвечает на запросы игры на unreal(использую VaRest). Данные передаются в JSON формате, и получается к каждому запросу приходится писать парсер. И при каждом изменении схемы response JSONа на сервере, приходится править кучу кода в игре.

Вопрос:
Как можно автоматизировать этот процесс? Скажем для каждого JSON объекта существует схема, которую во время билда должен считать компилятор и сгенерировать cpp код для парсинга такого вида JSON ответов. Подскажите в какую сторону копать?)
В маркетплайсе есть плагин JSON.
источник

Н

Низами in Unreal Engine
Sherbaev Davron
Всем привет, пишу web сервер который отвечает на запросы игры на unreal(использую VaRest). Данные передаются в JSON формате, и получается к каждому запросу приходится писать парсер. И при каждом изменении схемы response JSONа на сервере, приходится править кучу кода в игре.

Вопрос:
Как можно автоматизировать этот процесс? Скажем для каждого JSON объекта существует схема, которую во время билда должен считать компилятор и сгенерировать cpp код для парсинга такого вида JSON ответов. Подскажите в какую сторону копать?)
Там все автоматизированно. Он стоит около 5 долларов.
источник

Н

Низами in Unreal Engine
Sherbaev Davron
Всем привет, пишу web сервер который отвечает на запросы игры на unreal(использую VaRest). Данные передаются в JSON формате, и получается к каждому запросу приходится писать парсер. И при каждом изменении схемы response JSONа на сервере, приходится править кучу кода в игре.

Вопрос:
Как можно автоматизировать этот процесс? Скажем для каждого JSON объекта существует схема, которую во время билда должен считать компилятор и сгенерировать cpp код для парсинга такого вида JSON ответов. Подскажите в какую сторону копать?)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Sherbaev Davron
Всем привет, пишу web сервер который отвечает на запросы игры на unreal(использую VaRest). Данные передаются в JSON формате, и получается к каждому запросу приходится писать парсер. И при каждом изменении схемы response JSONа на сервере, приходится править кучу кода в игре.

Вопрос:
Как можно автоматизировать этот процесс? Скажем для каждого JSON объекта существует схема, которую во время билда должен считать компилятор и сгенерировать cpp код для парсинга такого вида JSON ответов. Подскажите в какую сторону копать?)
В анриле же вроде готовый универсальный парсер из коробки есть
источник