Size: a a a

2020 April 04

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Денис Сергеевич
Доброго времени суток, подскажите существует ли удобный способ перенести методы из наследника в родителя в блюпринтах?
ручками
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Денис Сергеевич
Да и вообще есть ли плагины для удобного рефакторинга блюпринтов, а то каменный век какой то...
нету. только сначала думать , а потом писать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Денис Сергеевич
Да и вообще есть ли плагины для удобного рефакторинга блюпринтов, а то каменный век какой то...
Не очень понимаю в чем каменный век в рефакторинге блюпринтов
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ксения правильно говорит - наговнокодил - ручками исправляй )
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
нету. только сначала думать , а потом писать
Вы так говорите будто обладаете способностью к предсказанию будущих правок ТЗ
источник

MK

Michael Kriat in Unreal Engine
Убил тонну времени на запуск симуляции ткани, наконец-то нашёл ответ, будучи зелёным в движке мысль о том что это баг посетила не сразу, оказывается нужно назначать веса и ПОСЛЕ подключать...  https://issues.unrealengine.com/issue/UE-87003
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
Mark Marker
Не очень понимаю в чем каменный век в рефакторинге блюпринтов
В том что из рефакторинга там только переименование
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
и то криво работает
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
но в любом случае спасибо за ответы, буду развивать скилл предвидения грядущего:)
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Денис Сергеевич
Вы так говорите будто обладаете способностью к предсказанию будущих правок ТЗ
а! ну так бы и сразу! а тут правило простое . пришли правки ? ок! объясни, что именно тебе придется переделывать. Если ты на ставке , то вообще переживать не стоит. Пили и пили себе. Если сделка, то первое то ТЗ ты выполнил, бери капусту и обсуждай правки ))
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Святослав Коновалов
Скажите пожалуйста, если я в блупринте Character'а выполняю ноду Play Animation, она как-то игнорирует анимблупринт? Почему он не выполняется пока не закончится анимация?
потому что это так работает. Если хочешь останавливать, то останови монтаж.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
а! ну так бы и сразу! а тут правило простое . пришли правки ? ок! объясни, что именно тебе придется переделывать. Если ты на ставке , то вообще переживать не стоит. Пили и пили себе. Если сделка, то первое то ТЗ ты выполнил, бери капусту и обсуждай правки ))
слушай, в любом случае просто не косорезить с самого начала куда правильней )
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
а! ну так бы и сразу! а тут правило простое . пришли правки ? ок! объясни, что именно тебе придется переделывать. Если ты на ставке , то вообще переживать не стоит. Пили и пили себе. Если сделка, то первое то ТЗ ты выполнил, бери капусту и обсуждай правки ))
Так то да, но приятно делать рефакторинг 1 кнопкой за 1 секунду, а не пол часа руками переносить
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Mark Marker
слушай, в любом случае просто не косорезить с самого начала куда правильней )
имелось ввиду если прям очень сильно архитектура поменялась.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
имелось ввиду если прям очень сильно архитектура поменялась.
ну тоже я все равно не понимаю что такое "фигня для рефакторинга"
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
само чтоль рефакторить должно?
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
хотя бы эти возможности)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Денис Сергеевич
хотя бы эти возможности)
но зачем?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
но зачем?
++ подниму тебяв рейтинге
источник