Size: a a a

2020 April 04

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
получилось с таймаутом
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
@rmerkushin @Yakim3396 спасибо, парни!
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
получилось?
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
угу
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
👍
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

⚫️⚫️ in Unreal Engine
Всем привет,  как реализовать эффект вырезания одного объекта другим, знаю что в BSP есть такая возможность, но мне нужна реализация этого эффекта со своими мэшами. Важно чтобы под это действие попадала коллизия в том числе.
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
⚫️⚫️
Всем привет,  как реализовать эффект вырезания одного объекта другим, знаю что в BSP есть такая возможность, но мне нужна реализация этого эффекта со своими мэшами. Важно чтобы под это действие попадала коллизия в том числе.
написать свой собственный движок
источник

P

Pavel in Unreal Engine
⚫️⚫️
Всем привет,  как реализовать эффект вырезания одного объекта другим, знаю что в BSP есть такая возможность, но мне нужна реализация этого эффекта со своими мэшами. Важно чтобы под это действие попадала коллизия в том числе.
есть плагин который вроде бы делает что-то похожее
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mesh-boolean-operations
источник

⚫️⚫️ in Unreal Engine
спасибо за наводку, но дороговато, мне бы урок на эту тему)
источник

P

Pavel in Unreal Engine
гуглите boolean mesh и procedural mesh в контексте ue4, но думаю это не тривиально будет сделать
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Где можно найти актуальный гайд или нормальную инфу по сборке на ios
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Кто же знал, что самое сложное будет сборка на конечное устройство)))
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Даже mac pro взял для этих целей) легче не стало
источник

SK

Sergey Kulikovsky in Unreal Engine
Kostya Myatlev
Где можно найти актуальный гайд или нормальную инфу по сборке на ios
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Эх если все в доках было бы, я бы ничего не писал и не спрашивал)
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
К сожалению так просто не бывает
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
А потом окажется тебе нужна виртуалка или мак, потом окажется ее надо как сервер настроить, потом окажется проект собирается в ipa весом 200 байт, потом узнаешь что залить для тестов так легко не получится, потом окажется какие косяки в plist, ну и короче быстрее забьешь чем чётно получиться в таком темпе))
источник