Size: a a a

2020 April 03

KD

Kyr Dunenkoff in Unreal Engine
Victor Gorobchenko
Как нынче поживают анриаловцы
Как обычно, в сутках слишком мало часов
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
есть пачка анимаций, на них висит аниммодифаер. Как его можно ревертнуть прямо с пачки?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
привет
есть такая проблема - во время рендера секвенсером, так как он не осиливает рендерить в реальном времени, видеотекстура в итоге бежит быстрее чем нужно
как ее засинхронить с тиками секвенсера?
источник

W

Wolh in Unreal Engine
и еще вопрос - как избавиться от такого фликеринга?
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Похоже на zfight. У тебя там случайно нет двойной геометрии?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алекс Alor
По этому я и попросил пример  виджета персонажа для мультиплеера.
В виджете нельзя сделать гет овнинг плеер и гет контроллед павн?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Kyr Dunenkoff
Как обычно, в сутках слишком мало часов
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Да, именно
источник

W

Wolh in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Похоже на zfight. У тебя там случайно нет двойной геометрии?
взаимопересекающейся в смысле? да вроде нет
помойму там из-за прозрачности одно через другое туда сюда скачет
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Сэр MSTR
В виджете нельзя сделать гет овнинг плеер и гет контроллед павн?
Я применял гет овнинг плеер и гет контроллед павн, не помогает.
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
буду делать без виджета.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алекс Alor
Я применял гет овнинг плеер и гет контроллед павн, не помогает.
Не помогает как? Нет персонажа вообще или есть но не реплицируется?
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Wolh
взаимопересекающейся в смысле? да вроде нет
помойму там из-за прозрачности одно через другое туда сюда скачет
Ну, например, два раза один и тот же меш поставлен
источник

W

Wolh in Unreal Engine
не, такого точно нет
источник

W

Wolh in Unreal Engine
если воткнуть на лепестки просто белый материал - все нормально
источник

W

Wolh in Unreal Engine
Wolh
привет
есть такая проблема - во время рендера секвенсером, так как он не осиливает рендерить в реальном времени, видеотекстура в итоге бежит быстрее чем нужно
как ее засинхронить с тиками секвенсера?
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/96085-media-video-playback-speed-too-high-recording-with-sequencer
по этому нашел похожую темку, но нифига не шарю в блюпринтах, чтобы понять, как это сделать(
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Сэр MSTR
Не помогает как? Нет персонажа вообще или есть но не реплицируется?
Персонаж есть. Когда открываю меню (экипировки), меняю скелетал меш шлема, на персонаже шлем меняется, а вот у актера изменений нет. (Меняется корректно, другой клиент видит что характер другого персона поменял шлем). Проверял на срабатывания иветов, все срабатывает.  Получается у клиентов открывается какой то левый актер. А как рендерить в виджет нужного актера я хз. Попытался найти по этому инфу, не сомг.
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Импортирую анимацию с Mixamo, и на выходе получается вот такая жесть. При чем несколько дней назад импортировал, все нормально было, ничего после не менял. Подскажите пожалуйста, в чем причина?
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Святослав Коновалов
Импортирую анимацию с Mixamo, и на выходе получается вот такая жесть. При чем несколько дней назад импортировал, все нормально было, ничего после не менял. Подскажите пожалуйста, в чем причина?
Думаю надо удалить кеи скейла и расположения оставив только ротейшн
источник