Size: a a a

2020 April 03

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Говорящая рыба
так у тебя в Observer aborts ничего не задано
Я по нему информации в туториале не нашел и просто оставил как есть. Поставил Both - заработало, спасибо большое, пойду разбираться что это
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Привет. Народ поделитесь примером такого виджета для мультиплеера. А то уже голову сломал как его сделать. Адекватной инфы по этому вопросу не нашел.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Денис Кузнецов
А какая разница есть? Я еще не прописал, не смотрел =) заранее интересуюсь =)
А разницы там в целом дофига, достаточно сказать что конструктор - штука связанная с CDO , а остальное - рантайм. Я бы пока не грузился и делал чтобы просто работало.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Алекс Alor
Привет. Народ поделитесь примером такого виджета для мультиплеера. А то уже голову сломал как его сделать. Адекватной инфы по этому вопросу не нашел.
Рендер таргеты тебя спасут
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Алекс Alor
Привет. Народ поделитесь примером такого виджета для мультиплеера. А то уже голову сломал как его сделать. Адекватной инфы по этому вопросу не нашел.
Это виджет плюс реднер таргент)
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
я же написал для мультиплеера
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
а в чём разница?
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
В соло работает в мультиплеера не реплицируется
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Точнее не реплицируется изменения
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
#удаленка #аниматор #spine
Команда разработчиков ищет 2D аниматора (Spine) для разработки игрового проекта.

Предлагаем проектное сотрудничество с долгосрочными перспективами.

Существенным плюсом будет, если вы:
- Умеете делать несложный VFX
- Владеете базовыми знаниями 3D
- Опыт работы с анимацией реалистичных и мультяшных персонажей
- Умение делать наброски и раскадровки.

Писать на alena.ostash@dailymagic.info Желательно сразу ссылку на портфолио и цену.
В курс дела введем.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Алекс Alor
В соло работает в мультиплеера не реплицируется
рендерить надо у того у кого показывается виджет
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос как-то можно залочить позишн/ротейшн эктора, чтобы случайно его не сдвигать? (особенно при "pilot" режиме)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
можно левел залочить
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Vladimir Baranov
можно левел залочить
спасиб, сам спросил сам нашел ток что)
на объекте transform/lock actor movement
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Puptsev Andrey
рендерить надо у того у кого показывается виджет
Логично. И я исходя из этой логики пытался рендерить отдельно для каждого клиента. Но получается что для каждого клиента он рендерить дефолтного актера. Вот я и спрашиваю как правильно рендерить.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
рендерить того актора которого нужно, а не дефолтного)  ванговать сложно, но вы где-то не того актора берете
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Puptsev Andrey
рендерить того актора которого нужно, а не дефолтного)  ванговать сложно, но вы где-то не того актора берете
По этому я и попросил пример  виджета персонажа для мультиплеера.
источник

VG

Victor Gorobchenko in Unreal Engine
Как нынче поживают анриаловцы
источник

VG

Victor Gorobchenko in Unreal Engine
?
источник