Size: a a a

2020 April 03

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну так компонент может быть создан не в констракте, но и не в рантайме
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
всяких постэдитов в УЕ как грязи ж
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну... если более детально то меши для запекания после SCS собираются вродеб
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну я к тому что это не связано с фу-цией с помощью которой вы создали объект
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
самый большой косяк, что через NewObject крайне не удобно редактировать объекты
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Святослав Коновалов
Помогите разобраться, я в BehaviorTree вызываю сервис, он выполняется, в нем изменение ключа из Blackboard с помощью ноды Set Value As Bool, нода выполняется, а ключ все равно Unset
может каст не проходит, может блекбор не так берешь, либо имя переменной не то, по твоему скрину ничего не понятно
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну из бп создать что-то раньше чем в констракшн скрипте просто не выйдет
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Говорящая рыба
может каст не проходит, может блекбор не так берешь, либо имя переменной не то, по твоему скрину ничего не понятно
не, я же написал, нода выполняется. Имя переменной то. В слове Stop трудно сделать ошибку, я уже несколько раз проверял
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
Puptsev Andrey
хм, а почему?
Потому что в рантайме.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
между рантаймом и конструктором парк километров кода)
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
разница есть, например компоненты, созданные через NewObject не сможет увидеть запекатель света и геометрии
Кстати, да. Этот момент не учел. Да, действительно =)
Но у нас динамика полностью, поэтому нам не страшно, но на будущее - надо это учитывать, ога.
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
Puptsev Andrey
между рантаймом и конструктором парк километров кода)
констракт на PostInitProperties - считай, что уже не констракт =(
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Говорящая рыба
может каст не проходит, может блекбор не так берешь, либо имя переменной не то, по твоему скрину ничего не понятно
Вот все ноды
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
а как ты определяешь что она ансет?
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Говорящая рыба
а как ты определяешь что она ансет?
не выполняется Blackboard Based Condition
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Святослав Коновалов
не выполняется Blackboard Based Condition
Такое ощущение что ошибка в логике БТ
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Вот так задано условие
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Святослав Коновалов
Вот так задано условие
так у тебя в Observer aborts ничего не задано
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Делай на PostInitProperties - там уже все будет
Еще раз спасибо =) Все нормасик работает =)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Денис Кузнецов
Еще раз спасибо =) Все нормасик работает =)
источник